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por Heriberto Hdez Moreno hace 3 años

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Animación de esqueleto

La animación de esqueleto incluye varias técnicas como el keyframing y la captura de movimiento, donde se especifican fotogramas clave para definir el movimiento de un modelo. Las deformaciones suaves deben manejarse cuidadosamente para evitar situaciones indeseables, como el efecto de envoltura de caramelo, en el que un hueso se tuerce de manera antinatural, o el colapso del codo, donde el ángulo entre dos huesos adyacentes se vuelve demasiado pequeño.

Animación de esqueleto

Animación de esqueleto

Esqueleto (parte2)

Generación de movimiento
Cinemática inversa

Del punto final encontrar la configuración exacta

Cinemática directa

Posicion de articulacion para llegar al punto final

Tipos de animación

Animacion de personajes sinteticos

Dificil definir posturas correctas

Opera con modelos 3D

Animacion tradicional

No controla las dimensiones

Tecnicas 2D

curvas de animación
Interpolacion lineal

Interconectan dos keyframe consecutivos

Produce puntos a lo largo del segmento

Función escalón

Para todos los keyframes posteriores

Usa los valores de los keyframes anteriores

Animacion por keyframing
Especificando conjunto de fotogramas clave

Sello de tiempo de los parámetros

Estan predefinidos por una arista

Deformaciones suaves
Situaciones indeseables

Segunda situación

Efecto de envoltura de caramelo

Uno de los huesos se tuerce 180° sobre eje

Primera situación

Efecto de codo colapsado

Angulo resultante de dos huesos adyacentes es muy pequeño

Cambio de orientacion de un hueso
Influencias y transformaciones
Multiples pesos asociados con vertices
Peso de un hueso sobre un vertice vecino
Combinacion de transformaciones
Cada vertice se vincula con un hueso

Posicion por defecto

Translacion
Define la configuracion inicial del esqueleto
Rotacion
Transformacion que se asocia al hueso
Organizacion jerarquica
Permte la transformacon geometrica

Vertice de malla

Captura de movimiento
Animacion del esqueleto
Acelera el proceso del desarrollo
Define la transformacion de espacio
Cada hueso tienen una matriz asociada

Revestimiento de vértices

Nodos especiales
Nodo base

Un hueso que tiene el esqueleto a bas de la raiz

Nodo raiz

Representa el origen

Naturaleza jerarquica de un esqueleto
Relacion de padre-hijo entre cadda 2 huesos

Mezcla de vértices

Funciones de Interpolacion
Polinomios de Bézier
Polinomios de Bernstein
Mejor aproximación de la mezcla de superficies
Se utilizan métodos de interpolación
Es adecuado en modelos
En robotica

Asociación de mallas

Mover o rotar algunas partes aparecen los tipos hoyos
Se realiza con un conunto de vertices

Esqueleto y piel

Asociación de vértices
Dos formas de asociacion

2do Metodo

Almacenan un mismo índice de hueso

Indices maximos de un rango

1er Metodo

Es mejor asociarse con mas de un hueso

Se anexa un indice al hueso

Esqueleto
Posición y orientación

Dado los ángulos en cada articulación

Transformaciones de los huesos

Importante para la animación articulados
Conjunto completo de huesos
Agrupación de vertices de mallas
Conjunto de articulaciones

Tobillos

Rodillas

Cadera

Muñecas

Codos

Hombros

Cuello

Clasificación de modelo

Simples de malla
Conectando vértices a grupos de transformación
Personajes construidos por objetos
Cada obejto es independiente transformado y desplazado

Animacion de modelo

Fotograma clave
Revestimiento de vertice
Mezcla de vertices

Metodo utilizado en simulacion

Movimiento muscular
Simulacion de aminales vertebrados

Utilizada por artistas gráficos

Industria cinematográfica
Animador de videojuegos