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por Diana Villalobos Robles hace 3 años

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¿Qué son las Tecnologías de Información, Comunicación y Colaboración (TICC)?

Las Tecnologías de Información, Comunicación y Colaboración (TICC) abordan aspectos legales y éticos relacionados con su uso. Existen principios fundamentales que guían su utilización responsable, tales como no usar tecnologías para robar, no acceder sin autorización, no causar daño a otros, no copiar software sin permiso y no cometer fraudes.

¿Qué son las Tecnologías de Información, Comunicación y Colaboración (TICC)?

¿Qué son las Tecnologías de Información, Comunicación y Colaboración (TICC)?

Etica de la tecnología

Disciplina que analiza los problemas éticos que son creados por la tecnología de los ordenadores o también los que son transformados o agravados por la misma
Delitos mas graves

Narcotráfico

Transmisión de fórmulas para la fabricación de estupefacientes, para el blanqueo de dinero y para la coordinación de entregas y recogidas

Terrorismo

Mensajes anónimos aprovechados por grupos terroristas para remitirse consignas y planes de actuación a nivel internacional

Espionaje

Acceso no autorizado a sistemas informáticos gubernamentales y de grandes empresas e interceptación de correos electrónicos

Delitos mas comunes

Secuestro de soportes magnéticos entre los que figure información valiosa con fines de chantaje

Uso no autorizado de programas de cómputo

Planeamiento y simulación de delitos convencionales

Variación de los activos y pasivos en la situación contable de las empresas

Falsificación de documentos vía computarizada

Aspectos legales en el uso de las tic

10 mandamientos
No apropiarse de derechos
No usar sin autorizacion
No copia de software
No utilizar para fraudes
No utilizar para robar
No indagar trabajos ajenos
No interfiere con el trabajo
No computadora para daño a otro
Codigos de etica
Enumeran derechos y obligaciones
Inspiran conductas eticas
Protegen a los individuos que realizan las actividades
Definen objetivos e ideales a los cuales se debe aspirar

Desarrollo económico e impacto social

Desventajas
Menor cantidad de puestos de trabajo
Fraude
Aislamiento
Ventajas
Posibilidades de desarrollo social
Amplían nuestras capacidades físicas y mentales
Menos costes o menos riesgos
Comercialización en internet
Aprendizajes a distancia
Beneficios a la salud
Desarrollo de nuevas formas
Transformacion
Aprendizaje
Enseñanza
Comunicacion
Organizacion

Concepto

Educacion
Pedagogía

Nuevas actividades profesionales

Desarrollo, implementación y evaluación de cursos mediados por la tecnología.

Planificación y diseño de cursos apoyados en la tecnología.

Diseño, aplicación y evaluación de los recursos tecnológicos.

Diseño, desarrollo y evaluación de modelos de educación presencial y a distancia.

Diseño y evaluación de software educativo.

Desarrollo de materiales digitales

Diseño de materiales multimedia para favorecer el proceso de enseñanza/aprendizaje.

Diseño de estrategias educativas para favorecer la integración de recursos tecnológicos en diferentes ambientes de aprendizaje.

Integración de los medios de comunicación para lograr el aprendizaje.

Análisis y evaluación de los recursos tecnológicos y su uso educativo.

Retos

Adaptar la educación y la formación a los cambios continuos que se van produciendo a nivel social, cultural y profesional.

Formar a ciudadanos críticos, autónomos y responsables que tengan una visión clara sobre las transformaciones sociales que se van produciendo y puedan participar activamente en ellas.

Potenciar que los nuevos medios contribuyan a difundir los valores universales, sin discriminación a ningún colectivo.

El conocimiento de nuevos códigos comunicativos utilizados en los nuevos medios.

Disponer de criterios y estrategias de búsqueda y selección de la información efectivos, que permitan acceder a la información relevante y de calidad.

Internet
Evolucion

Etapas

Web 3.0

Las innovaciones que se están produciendo en estos momentos se basan en Sociedades Virtuales, realidad virtual, web semántica, búsqueda inteligente.

Web 2.0

Se basa en la Sociedad del Conocimiento, la autogeneración de contenido, en medios de entretenimiento y consumo activo.

Web 1.0

Se basa en la Sociedad de la Información, en medios de entretenimiento y consumo pasivo

Tipo de interacción del usuario

Ámbitos de aplicación

Rapidez de acceso y número de usuarios conectados

sistema mundial de comunicaciones que permite acceder a información disponible en cualquier servidor mundial

Tendencia hacia la automatizacion

Innovacion

Penetración en todos los sectores

Digitalizacion

Instantaneidad

Mayor Influencia sobre los procesos que sobre los productos

Inmaterialidad

Interconexion

Interactividad

Informacion multimedia

Tecnologías para el almacenamiento, recuperación, proceso y comunicación de la información