Tecnologías de Representación de Espacios
Isometría
Definición
método gráfico de representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º
Usos
Dibujo
Escher
Arquitectura
Arquitectura evitando acentuar la importancia de unos volúmenes
Videojuegos
Age of Empires
Permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño
Persona 3
sistemas de proyección más realistas
Limites
dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador.
Subtema
Ejemplos
Subtema
Subtema
Shockwave 3D
visualizador multimedia
videos
juegos
Subtema
instalado en un 50% de los navegadores
.dcr
animaciones 3D
Detalles
Lanzamiento: 19 de Enero de 2010
Autor: Adobe |
Subtema
Tamaño: 8.05MB
Licencia: Gratuito
Requiere
Sistema operativo: WinXP/Vista/7
Procesador Intel® Pentium® 4 o superior
512MB de memoria RAM
Microsoft Internet Explorer 6.0 o superior, o, Firefox 2.0 o superior
Subtema
Realidad Virtual no Inmersiva
Flash VR
Definición
Sistema de archivo Flash para Peliculas panoramicas de correccion óptica en tiempo real.
No necesita otros plugins
Esta tecnología puede ser utilizada por más del 95% de todos los usuarios de Internet en todo el mundo sin necesidad de instalación adicional
Funciones
corrección de la perspectiva en tiempo real
Soporte completo de panoramas cilíndricos
Subtema
360 ° y el apoyo panorama parcial
Aplicaciones
Producto
Subtema
Subtema
Realidad Virtual
"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja". Jerry Isdale (1998)
Tipos
Inmersiva
Utilización de dispositivos externos, guantes, cascos, etc.
No Inmersiva
Utiliza medios como el que actualmente ofrece Internet.
Interacción
Tiempo real
Con diferentes personas
Sin dispositivos adicionales
Ventajas
Fácil y rápida aceptación de los usuarios
Bajo costo
Características de la realidad
Factor espacio
Cada usuario adopta un punto de vista
Representación dentro del mundo
Visibilidad
Avatar
Representación gráfica,que se asocia a un usuario para su identificación.
El estándar para su creación
se basa en
Virtual Reality Modeling Language
Formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web. Se inició en 1989, Rikk Carey y Paul Strauss de Silicon Graphics Inc
Características
Tamaño reducido
Nivel de telepresencia
Sin sobrecargar infraestructura de red
Permite modificar un mundo virtual generado
Interacción de aplicaciones desarrolladas en otras plataformas
Lenguaje de programación orientado a objetos
Jugar en línea
Participar en sesiones de chat
Cálculos
Ver imágenes en tres dimensiones
Otros
Arquitectura
modelo jerárquico
a través de
Nodos, intercambio de información
EventIn
Ingreso de información al mundo virtual.
EventOut
Lectura desde afuera
EAI (Enterprise Application Integration)(Integración de Aplicaciones de Empresa)
Aplicaciones Web
Demostración de Productos
Subtema
La Web no esta siendo explotada en totalidad
ventajas a traves de uso de VRML para demostración de productos.
Interactividad
Integración de multimedia
Ancho de banda
Anuncios Publicitarios
con VRML es posible crear animaciones de mayor impacto y menor tamaño
Arquitectura
Subtema
Visualización organizada de datos
Comercio electrónico
Subtema
Laboratorios virtuales y visualización científica
Arte
Entretenimiento
Requerimientos
Navegador actualizdo
Cosmo Player, Live3D, Liquid Reality y Community Place
CosmoPlayer de Silicon Graphics
Conexión a Internet
una conexión telefónica con un módem de 14.4 Kbps es más que suficiente para visitar mundos VRML.
Requerimientos del equipo visor
Los requerimientos mínimos están cercanos a un procesador Pentium a 75MHz con 32 MB en RAM o su equivalente en otras plataformas.
Demostraciones
Se requiere tener instalado el Cosmo Player versión 2.1
centro comercial virtual
Logo de Activ@Mente rodeando la Tierra
Lata de refresco Interactiva
simulacion de tanques
juego de ajedrez
Tutorial VRML para descarga
Subtema
Aplicaciones en la Web
Carácterísticas
Los usuarios pueden construir nuevos entornos.
Propiedad.
Avatares 3D o 2D
Editar avatares
Chat de texto
VoIP (función avanzada)
e-commerce integrado
Moneda local
Eventos de la comunidad
Ejemplos
Habbo Hotel, Macromedia Shockwave
Provee ambiente animado para interacción, en un hotel virtual.
Habble
Subtema
Second Life
Provee ambientes virtuales en 3D, con interacción social.
Marcas en Second Life
56 Sage Street
Juego de realidad virtual creado por Barclays, para que los jóvenes aprendar a tomar decisiones financieras.
Quicktime VR
QTVR
Es un tipo de formato de archivo de imagen
cuenta con el Apoyo de Apple
Creación y vizualización
Panoramas
Rodean al espectador con el medio ambiente, lo cual da un sentido al lugar.
Imagen
Exploración de Objetos
múltiples ángulos de visión
los objetos son capturados en muchos lugares apuntando hacia el objeto en el centro mismo.
El objeto se coloca sobre el plato, y se fotografiaron en la igualdad de incrementos angulares normalmente 10 °de una cámara montada sobre un trípode.
Funciona como un plug-in
conjunto de componentes de software que agrega capacidades específicas de una mayor aplicación de software
Dos representaciones
Para los nodos panorámica
Cilíndrica
Consiste en una imagen de 360 º envuelve al espectador.
Cúbicos
Consiste en un cubo de 90 ° x 90 ° seis imágenes que rodean al espectador .
Video
PDF 360º
El formato de documento portátil,permite obtener y visualizar información desde cualquier aplicación y en cualquier sistema informático.
360º
Panorámica circular /Imagen esférica
En una página web,se simula un efecto tridimensional controlando los movimientos con el mouse.
Subtema
BOGOTÁ 360
Cult 3D
Diseñador de Cult3D
Es un programa que permite aplicar la interactividad con los modelos que se han creado en Maya ® o ™ 3ds max.
Exportador Cult3D
Convierte modelos creados en 3ds max ™ en archivos de diseño Cult3D.
Visor de Cult3D
Es un plug-in que permite a los usuarios ver objetos Cult3D en la Web, en Microsoft © aplicaciones de Office y Adobe © Acrobat © (archivos. Pdf).
Mapping Projection
El video mapping 3D proyectado es una técnica que consiste en adaptar la proyección a la arquitectura del edificio, modelizando en 3D elementos característicos de la construcción
La proyección animada es una nueva vía de comunicación publicitaria
Impacto visual y dinamismo de las imágenes
Cómo se hace
Se trabajar con 3D Studio max el modelo sobre el que vamos a proyectar (crear la máscara), sobre esta base editamos el video previamente diseñado (After effects principalmente). De esta forma obtenemos 2 resultados: el movimiento del volumen a través de la animación del 3D y el movimiento del video vía after effects.
Hemos utilizado sólo 1 proyector barco de 12000 lúmenes.Para todo el edificio necesitaríamos unos 6 más o menos... Para la correcta realización del trabajo realizamos primero una máscara de la fachada en 3D y sobre ella realizamos la edición de video de manera que se obtenga el movimento tanto de la imagen (vídeo) como de la geometría edificio. Para el ajuste de la proyección a la fachada usamos un software llamado catalyst que tiene un potente keystone.
otros ejemplos
Evento lanzamiento del nuevo branding para Pepsi.
Hotel del Prado 22 de febrero de 2010
Samsung
Empresa 3DSCENICA
5 EJEMPLOS DESLUMBRANTES EN EL MUNDO DE MAPPING PROJECTION
Catalys
es una estructura de código libre para aplicaciones web escrito en Perl. Soporta la arquitectura MVC, así como soporta algunos patrones web experimentales. Está altamente inspirado en Ruby on Rails, Maypole y Spring.
Catalyst promueve el re-utilizamiento de los módulos de Perl que ya soportan bien lo que requieren las páginas Web.
3D MAX
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).
Entrevista a Juan Manuel Lannot - Projection Mapping
Licenciado en Comunicación Audiovisual Juan Manuel Lannot es uno de los principales hacedores de estas proyecciones
Viewpoint
marketing interactivo
Plataforma que permite exhibir modelos 3D
animaciones de Macromedia Flash
imágenes 2D
Motor
Subtema
Productos electronicos
Industrias aeroespaciales
Requisitos del sistema
Windows 2000, Windows XP o Windows Vista
32-bits color de la pantalla
Módem de 56 Kbps o superior
15 MB de espacio disponible en disco duro
128 MB de RAM
Pentium III o más rápido
Macintosh
Apple Macintosh OS X 10.4 o OS X 10.5
Miles de colores (millones de colores)
Módem de 56 Kbps o superior
Subtema
256 MB de RAM
PowerPC G4 o posterior, procesador Intel Core Duo o superio
ViewPoint media player descarga
fuentes
Viewpoint
Shockwave 3D
mapping projection
http://en.wikipedia.org/wiki/Catalyst_(software)
Subtema