Artigo: PROCESSO DE APRENDIZAGEM BASEANDO NO CICLO DE APRENDIZAGEM: UMA APLICAÇÃO À FORMAÇÃO COOPERATIVISTA
Introdução
CAV (CICLO DE APRENDIZAGEM VIVENCIAL)
trabalho estruturado com literatura do tema, descrição da metodologia, resultados obtidos no trabalho e considerações finais da utilização dos jogos de empresa e CAV como método de aprendizagem da teoria cooperativista
jogos com funções didáticas nas empresas sendo instrumentos pra facilitar treinamento
universidades incluíram jogos nos seus currículos
aprendizagem vivencial pode facilitar que as pessoas assumam o que aprenderam ou desenvolvam seu nível de consciência
Metodologia
o trabalho é derivado do Programa de Educação Cooperativa e Capacitação Técnica e Gerencial das Cooperativas
Agropecuárias das Matas de Minas
O projeto é composto em três
Projeto 1 Curso de Cooperativismo
Projeto 2 Curso de atualização técnica em cafeicultura
Projeto 3 Curso de economia e administração rural
O curso tem a finalidade de ensino-aprendizagem, sendo analisados através de níveis de participação
(informação, consulta facultativa, consulta obrigatória, elaboração/recomendação, co-gestão, delegação e auto gestão), através de jogos e simulações
a partir desta proposta, foi possível discutir a evolução dos grupos nos processos de tomada de decisão e na sua evolução enquanto agentes capazes de exercerem um papel ativo na gestão de cooperativa
Jogos de empresa
jogos ou atividades lúdicas ou brincadeiras tem um papel fundamental no processo educacional
um ambiente composto pelo bom humor e a espontaneidade promove a confiança e permite que os participantes arrisquem com a possibilidade de se equivocarem
Os jogos permitem que os indivíduos sejam observados enquanto processadores de informações recebidas estimadores de decisões
em um ambiente similar ao de uma organização
Instrumentos de extrema relevância servem para dinamizar treinar selecionar ou capacitar pessoas para que estas desenvolvam vantagens competitivas uma vez que assimilam novos conceitos, o que se alcança a medida que as vivências dos jogos estejam fixadas na realidade em que vive o participante
há diversos jogos de empresas em uso nos mais diferentes campos e objetivos
esta ferramenta tem sido utilizada no treinamento de pessoal, no desenvolvimento de pessoas, na avaliação do potencial, no planejamento, na tomada de decisões ou na formação de administradores
Referencial teórico
A utilização de atividades lúdicas/jogos como técnica
de ensino-aprendizagem proporciona o desenvolvimento
de habilidades interpessoais, conhecimento e formação
gerencial, partir da ação vivenciada (MOTTA, 2003)
para Freire (1997) só aprende aquele que se apropria do que é aprendido e que transfora o aprendido e aplica nas situações vivencias
para Ferreira (1999) para que os métodos sejam efetivos e alcancem sua finalidade é necessário que a metodologia esteja de acordo com o objetivo desejado e que a pessoa que melhor consiga orientar
através de vivências e situações de problemas, mostra que o aprender é uma forma efetiva de ensino, dando possibilidades de resolver problemas é desafios
todo conhecimento que vai sendo adquirido gera mudanças no indivíduo
CAV
desenvolvimento de competências socias em administração de
empresas, visando, principalmente a geração de renda,
emprego e desenvolvimento econômico
5 fases
Vivência (participar da atividade
Relato (compartilhar reações e observaçoes)
Processamento (dinâmicas de grupo)
Generalizações (inter-relacionar princípios com Mundo Real)
Aplicação (planejar comportamentos)
durante a vivência pode ocorrer excitação e divertimento, bem como conflitos nas interações humana
busca pessoas ou grupos com maior grau de consciência e participação
medidos através dos níveis de participação
Resultados e discussão
Objetivos principais abordados foram ministrar cursos onde todos os envolvidos pudessem interagir e expor suas opiniões de uma forma simples e dinâmica, trazendo assim o compromisso de implementar conteúdos aprendidos em suas organizações. Um primeiro resultado identificado nas avaliações realizadas pelos colaboradores está relacionado ao número de cooperados participantes dos cursos entre:
Lista de jogos, objetivos, aplicação e tempo de realização
Construção de ponte
Objetivo básico: Identificar a importância do planejamento e condutas apropriadas para o trabalho em equipe
Objetivos adicionais: liderança, conceitos básicos de qualidade e compreender que falar não significa de está sendo ouvido.
Jogo dos cabides
Objetivo básico: analisar diferentes estilos de lideranças, explorar aspectos que interferem de maneira positiva ou negativa nas realizações de tarefas em grupo e manter uma visão sistêmica.
Objetivos adicionais: examinar comportamentos dos outros, como reações de fracasso, autoconfiança e persistência.
Perceber a importância do desenvolvimento, habilidades e participação operacionais e de liderança, necessárias ao trabalho de equipes.
Objetivo básico: refletir sobre estilos de liderança e condutas mais produtivas de gerente e líderes, planejamento de tarefas, gerenciamentos e monitoramentos de planos de trabalho.
Objetivos adicionais: refletir sobre procedimentos e operações internas, explorar a importância do gerenciamento e monitoramento de ações que conduzam à manutenção constante e superação dos níveis de qualidade e analisar as características do comportamento empreendedor.
Jogo das balas
Objetivo básico: analisar seu próprio comportamento em desenvolver estratégias apropriadas para resolução de problemas; comparar estratégias individuais e em grupo; conhecer os elementos da resolução produtiva de problemas,
Subtópico
Curso de Cooperativismo
No curso de Cooperativismo afirmam ter encerrado os cursos motivados a repassar as informações ministradas para seus pares, onde no primeiro e no segundo grupo, se comprometeram a transmitir o conteúdo do curso, sejam eles cooperados ou colaboradores. Neste sentido os jogos e a metodologia parecem ter cumprido seu papel deixando os participantes prontos para compartilhar o que vivenciaram.
Pontos ressaltados para chegar no resultado:
Carga horaria adequada para a aplicação do conteúdo
Metodologia, as avaliações seguem sua tendência avaliando o curso de uma forma melhor quando comparado aos resultados obtidos pelo primeiro
Com a intenção de conhecer a opinião dos colaboradores sobre a execução prática do curso, estes foram perguntados sobre seu próprio comportamento, onde os dois grupos foram avaliados como resultados similares
Referente à atuação dos facilitadores do curso, uma vez que este recurso também afeta na aprendizagem, onde o segundo grupo foi avaliado como o melhor
Respeito da adequação do conteúdo do curso
Dentre os aspectos que mais foram observados pelos colaboradores das duas turmas, a metodologia utilizada no curso foi o mais citado
Avaliação do curso e resultados obtidos
Os resultados se tornam satisfatórios onde os colaboradores, além de comentarem sobre as qualidades do método, dos jogos utilizados e a satisfação ao final do curso, também demonstraram amadurecimento do grupo durante a realização das atividades