Caso LEGO

Historia

Fundada en 1934 por el carpintero Ole Kirk Christiansen. En 1916, abrió su propia carpintería en Dinamarca llamada “Billund Woodworking and Carpentry Shop”, sin embargo, en 1924 se incendió accidentalmente. Se reinventó primero creado pequeños juguetes. Su principal enfoque era producir juguetes para los más pequeños e incentivar así su desarrollo motriz. Esta filosofía quería plasmarla en su empresa, por lo que, en 1934, la bautizó con el nombre de “Lego”, que es una abreviación de las palabras danesas “Leg Godt”, que significan “Jugar bien”. Eventualmente, la compañía seria conocida como “The Lego Group”

Fundada en 1934 por el carpintero Ole Kirk Christiansen. En 1916, abrió su propia carpintería en Dinamarca llamada “Billund W

Productos

Bloques

Bloques

Películas

Películas

Productos de líneas temáticas

Productos de líneas temáticas

Videojuegos

Videojuegos

Desing thinking

Empatizar

¿Cuál es el problema? Esta es la fase más importante, donde se define el objetivo de lo que se quiere realizar, al cliente que va dirigido. Se aseguran que el 100% del equipo va a estar implicado en cada una de las soluciones

Definir

Etapa en la que se debe profundizar más en el desarrollo del modelo que propone para la solución, definir de qué manera se va a dar solución al problema que se propuso en la fase anterior

Idear

Se visibilizan las soluciones donde también se representa el reto, no se queda sólo en las soluciones obvias. Para esto es muy importante el trabajo en equipo y que todos estén involucrados al 100%, se usan herramientas como brainstorming y moodboards.

Prototipar

En esta etapa se materializa la idea en la que se ha trabajando en las anteriores etapas, donde se presenta y se hacen cambios en los modelos propuestos o se eliminan.

Testear

Aquí se evalúa el modelo creado y prepuesto con el fin de que se compruebe que si cumple con el objetivo deseado y solucione las necesidades del cliente