¿Que tipo de proyecto es?
Todos los conceptos que se necesitan para desarrollar la administración de un proyecto arquitectonico se obtienen de todos los planos que se generan a partir del paso anterior
Se suman
PUEDES EXPORTAR DISEÑOS DE 2D A 3D Y ESO LO PUEDES HACER MEDIANTE LA HERRAMIENTA DE DIBUJO REVIT
Da como resultado
Una vez que ya la propuesta esta bien fundamentada se pasa a la etapa de anteproyecto donde se definen todos los espacios con medidas reales
DE IGUAL MANERA CON SKETCHUP PUEDES LEVANTAR MODELOS EN 3D MEDIANTE LA EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
Se suman

Lic. en Arquitectura

Representación Gráfica

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Dentro de la disciplina de Representación Gráficas entran muchas materias vistas dentro de la carrera en las que se expone al alumno diferentes técnicas de representación dentro de un proyecto arquitectónico de esta manera el alumno adquiere desarrolla la habilidad de dibujar en diferentes técnicas existentes en las cuales uno puede escoger la que mas nos guste o en la que mejor seamos buenos y en base a eso representar algo a lo que llamamos concepto de diseño que viene a continuación.

Digitales

Digitales

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Estas disciplinas son las que denomino como digitales dentro de ellas te topas con herramientas de dibujo en la computadora estas se dividen en 3D y 2D.

3D

REVIT

SKETCHUP

VRAY

3DMAX

2D

AUTOCAD

Fisicas

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Las fisicas son herramientas que nos enseñan de manera tangible sobre el papel y hechas a mano.

Mano Alzada

Mano Alzada

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Existen muchas técnicas de dibujo mediante las cuales expresamos nuestros diseños arquitectónicos, algunos de ellos mas fáciles que otros, y otros mas costosos en cuanto a materia prima. Dentro de estos existe una relación muy firme ya que sin uno de ellos seria imposible dominar el otro.

Lapiz

Tinta

Color

Lapices de Colores

Marcadores

Pintura

Acuarela

Acrilico

Con Instrumentos

Con Instrumentos

Herramientas

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Aquí describo básicamente casi todas las herramientas que usamos durante toda la carrera, a que me refiero con representación mediante instrumentos que en este segmento de la carrera se acostumbra ser mucho mas preciso que dibujando a mano alzada sin herramientas.Regla T Escalimetro EscuadrasCompas Lapices de dibujoEstilografos Plantillas de dibujo Portalaminas Perspectorograma Interior y Exterior

Axonometrias

Puntos de Fuga

1, 2 y 3 Puntos

Perspectivas

Interiores

Exteriores

Conceptos de Diseño

Conceptos de Diseño

Usuario

Usuario

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Una de las disciplinas que nos enseñan durante la carrera es a tratar con diferentes tipos de usuarios sin el usuario no existe la arquitectura ya que el usuario es fundamental, raro es el arquitecto que construye a partir de la nada, el usuario engloba ciertas necesidades que dan fundamento a un proyecto arquitectónico.

Gustos

Presupuesto

Necesidades

Fundamentos de Diseño

Espacios

Programa Arquitectonico

Antropometria

Propuestas de Diseño

Partidos Arquitectonicos

Generales

Particulares

Anteproyecto Arquitectonico

Antecedentes - Referencias

¿Que es el proyecto?

¿Donde ya existe? ¿Funciono?

Desarrollo de Proyecto Ejecutivo

Desarrollo de Proyecto Ejecutivo

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Ya cuando se tiene una propuesta base de como va a ser el edificio o lo que sea que se este diseñando se pasa a una etapa que me gusta llamar el instructivo, aquí se crean infografías de lo que vienen siendo el proyecto arquitectónico, esto con el fin de proporcionar todas las herramientas básicas a los trabajadores para poder interpretar fácilmente que es lo que se necesita para que el inmueble sea un producto tangible.

Acabados

Pisos

Muros

Cielos

Limpieza y Trazo

Obra Gris

Pisos

Muros

Techos

Instalaciones

Hidraulicas

Hidrosanitarias

Iluminación

Gas

Electricas

Excavación - Cimentación

Administración de Proyectos

Administración de Proyectos

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Esta es de la ultima disciplina que a no decir no podría ser la "ultima" porque es algo que se nos enseña por etapas, pero si la ultima en el rango de trabajo que se da afuera en el ámbito laboral, aquí se define desde cuanto material se tiene que comprar, cuantos metros abarcara la obra constructiva, piezas, metros cúbicos, cuadrados, alturas, metros lineales, en fin todo lo que tenga que ver con lo constructivo, de mantenimiento, mano de obra, costos indirectos, fletes, días que tardara en construirse, aquí se definirá.

Generadores de Obra

Catalogo de Conceptos

Costos Indirectos

Oficina

Secretaria

Impresiones

Renta de Servicios

Fletes

Utilidades

Tabuladores de Precios Unitarios

Generadores de Obra

Costos Indirectos

Herramienta - Mano de Obra

Costos Totales

Programación de Obra

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La programación de obra es una tipo agenda en donde se organizada toda la información obtenida mediante los generadores por poner un ejemplo: Un albañil tarde una hora en poner un metro cuadrado de piso cerámico, un día laboral tiene 8 horas y necesitas poner 1000 metros cuadrados de ese piso cerámico, cuantos albañiles necesitas y cuanto les vas a pagar y cuantos días tardaran en poner ese piso. En si en eso consiste una calendarización de este mismo, al construir un edificio necesitas muchos conceptos diferentes: cimientos, pisos, techos, muros, iluminación, etc. Cada concepto abarca diferentes horas de tiempo así que no aplica para todos lo mismo.