DISEÑO INSTRUCCIONAL DE EVA
PRINCIPIOS
Habilidades informáticas
Aprendizaje es proceso-construcción
Contener multiples perspectivas
El aprendizaje debe ocurrir en contextos relevantes
Cognición hace parte de la transformación de la participación de las personas en una comunidad social
Aprendizaje es actividad social y dialogica
Aprendizaje mediado por herramientas y signos, con participación de diversos agentes educativos
Cognición es un todo imersa parte y producto del contexto y de la cultura
ES
Estrategias para fomentar procesos de enseñanza y aprendizaje
MODELOS DI
DICK Y CAREY
JONASSEN
GAGNE
GAGNE Y BRINGS
ASSURE DE HEINICH Y COL
ADDIE
Ruta metodológica para el proceso de producción de materiales educativos
FASES
Analisis
-El aprendizaje -La enseñanza -Objetivos
-Perfil de estudiante -Infraestructura y recursos -Metas de la instrucción
DISEÑO
-Enfoque pedagógico -Modelo secuencial -Organización del contenido -Estrategias instruccionales - Actividades -Prototipos
DESARROLLO
-Producción -Contenidos -Materiales -Aprendizajes
IMPLEMENTACIÓN
-Ejecución de la practica -Acción formativa -Participación de los alumnos
EVALUACIÓN
-Formativa: Continua entre las fases -Sumativa: Ocurre despues de la versión final de la instrucción
Pruebas especificas
La eficacia y eficiencia de la instrucción
VENTAJAS
-Modelo genérico -Ejecución de proyectos empresariales -Emplearlo en sector educativo es necesario adecuar las fases de acuerdo al contexto en que se empleara - Sencillo y fácil de implementar -En cada fase del modelo es el resultado de la fase anterior -Contiene una estructura lineal -La educación hace parte de todo el proceso del DI en forma sumativa o formativa -Se puede implementar de una manera fácil atendiendo a las instrucciones expuestas por el diseñador -El modelo aplica la pedagógica constructiva y diseño interactivo
DESVENTAJAS
-Sistema cerrado -No es flexible -Acceso a internet -Cada fase es dependiente de la anterior, lo que produce que la instrucción de regreso a cualquiera de la fase -En todas las fases se produce una evaluación sumativa que crea en el usuario desmotivación a no querer seguir