ELEMENTOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

MECANISMO BASICO

CLASE: propiedad y comportamiento de un objeto concreto

ATRIBUTO: propiedad del objeto

MENSAJE: comunicación dirigida a un objeto ordenándole que ejecute uno de sus métodos

METODO: lo que un objeto puede hacer algorítmica

CARACTERISTICA

abstraccion

encapsulamiento

polimorfismo

modularidad

jerarquía

herencia

recolección

LENGUAJE DE PROGRAMACION DE POO

JAVA

SMALLTALK

PHYTON

COBOL

CLIPS

OBJECTIVE C

OCAML

C#

PHP

EIFFEL

ACTIONSCRIPT

Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones.

COMPONENTES

VISUALES

los botones (tbutton)

etiquetas de texto (tlabel)

formas(tshape)

NO VISUALES

temporizador (ttime)

una table (ttable)

una conexión a base de datos (tconnection), TSQL(connection)