ELEMENTOS PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
MECANISMO BASICO
CLASE: propiedad y comportamiento de un objeto concreto
ATRIBUTO: propiedad del objeto
MENSAJE: comunicación dirigida a un objeto ordenándole que ejecute uno de sus métodos
METODO: lo que un objeto puede hacer algorítmica
CARACTERISTICA
abstraccion
encapsulamiento
polimorfismo
modularidad
jerarquía
herencia
recolección
LENGUAJE DE PROGRAMACION DE POO
JAVA
SMALLTALK
PHYTON
COBOL
CLIPS
OBJECTIVE C
OCAML
C#
PHP
EIFFEL
ACTIONSCRIPT
Es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones.
COMPONENTES
VISUALES
los botones (tbutton)
etiquetas de texto (tlabel)
formas(tshape)
NO VISUALES
temporizador (ttime)
una table (ttable)
una conexión a base de datos (tconnection), TSQL(connection)