Gamificación y Ludificación

Diferencias

Etimología

Ludificación

Prefijo
"Ludo"
Verbo
"Play"

Gusto

Ocio

Sencillo

Gamificación

Verbo
"Game"

Elaborado

Metas

Retos

Objetivo

Ludificación

Actividad
divertida

Gamificación

Actividad de
aprendizaje

Aplicación

Ludificación

Historia

Estructura

Objetos

Gamificación

Temas

Áreas

Fin

Ludificación

Diseño de historias

Nuevas

Emocionantes

Gamificación

Motivación

Retroalimentación

Recompensa

Beneficios

Rendimiento Académico

Aprendizaje
Significativo

Retroalimentación

Conductual

Colaboración

Instrucción
entre pares

Fuente: (Fundación Salud y Persona, 2023)
Motivación

Fuente: (Fundación Salud y Persona, 2023)
Motivación

Intrínseca

Extrínseca

Compromiso

Experimentar

Explorar

Descubrir

Factores a tomar
en cuenta

Selección de
elementos en
función de

Objetivos

Resultados

Distribución

Tiempo

Trabajo

Evaluación permanente

Brindar al estudiante
opciones

Clase gamificada

Clase tradicional

Adaptabilidad

Al individuo

Al grupo

Factores

Destacados por
los estudiantes

Niveles

Puntos

Insignias

Misiones

Feedback

Menos aceptados
por los estudiantes

Límite de tiempo

Tabla de clasifiación

Contenidos bloqueados

Fuente: (Editorial E-learning, 2022)
Elementos


Fuente: (Editorial E-learning, 2022)
Elementos

Componentes

Objetivo

Avatares

Misiones

Actividades

Niveles

Tríada PIT

Puntos

Insignias

Tableros

Dinámicos

Narrativa

Story Telling

Progresión

Emociones

Relaciones

Mecánicos

Competencia

Colaboración

Retroalimentación

Logros

Recompensas

Estética

Diseño

Apariencia

Ambientación

Transmedia

Multicanal

Redes

Facebook

Twitter

Plataformas
de divulgación

Slideshare

Youtube

Simultáneo

Tipos

Juegos Serios

Code Combat

Foldit

Plataformas para
aprendizaje

Quizziz

Duolinguo

Simuladores

SimCity

Microsft Fligth
Simulator

Programa de
recompensas

Starbucks

Fitbit

Procesos empresariales