Gamificación y Ludificación
Diferencias
Etimología
Ludificación
Prefijo
"Ludo"
Verbo
"Play"
Gusto
Ocio
Sencillo
Gamificación
Verbo
"Game"
Elaborado
Metas
Retos
Objetivo
Ludificación
Actividad
divertida
Gamificación
Actividad de
aprendizaje
Aplicación
Ludificación
Historia
Estructura
Objetos
Gamificación
Temas
Áreas
Fin
Ludificación
Diseño de historias
Nuevas
Emocionantes
Gamificación
Motivación
Retroalimentación
Recompensa
Beneficios
Rendimiento Académico
Aprendizaje
Significativo
Retroalimentación
Conductual
Colaboración
Instrucción
entre pares
Fuente: (Fundación Salud y Persona, 2023)
Motivación
Intrínseca
Extrínseca
Compromiso
Experimentar
Explorar
Descubrir
Factores a tomar
en cuenta
Selección de
elementos en
función de
Objetivos
Resultados
Distribución
Tiempo
Trabajo
Evaluación permanente
Brindar al estudiante
opciones
Clase gamificada
Clase tradicional
Adaptabilidad
Al individuo
Al grupo
Factores
Destacados por
los estudiantes
Niveles
Puntos
Insignias
Misiones
Feedback
Menos aceptados
por los estudiantes
Límite de tiempo
Tabla de clasifiación
Contenidos bloqueados
Fuente: (Editorial E-learning, 2022)
Elementos
Componentes
Objetivo
Avatares
Misiones
Actividades
Niveles
Tríada PIT
Puntos
Insignias
Tableros
Dinámicos
Narrativa
Story Telling
Progresión
Emociones
Relaciones
Mecánicos
Competencia
Colaboración
Retroalimentación
Logros
Recompensas
Estética
Diseño
Apariencia
Ambientación
Transmedia
Multicanal
Redes
Plataformas
de divulgación
Slideshare
Youtube
Simultáneo
Tipos
Juegos Serios
Code Combat
Foldit
Plataformas para
aprendizaje
Quizziz
Duolinguo
Simuladores
SimCity
Microsft Fligth
Simulator
Programa de
recompensas
Starbucks
Fitbit
Procesos empresariales