HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE Y CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

PLATAFORMA EDUCATIVA

Permiten estimular la idea de cooperación y de interacción, como aspectos centrales del proceso de aprendizaje y enseñanza, mediante el uso de herramientas colaborativas que favorecen la adquisición de aprendizajes significativos en los estudiantes y que al mismo tiempo afianzan en los docentes prácticas de enseñanza

CLASIFICACIÓN

CMS (Sistema de Gestión de contenido)

ES

Aplicación que facilita la gestión de paginas web, portales, entre otros

LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje)

ES

Aplicación con funciones administrativas, que posibilita la oportunidad de controlar el acceso a contenidos, implementar recursos y realizar seguimiento

LCMS (Sistema de Gestión de contenidos para el aprendizaje)

ES

Aplicación para la creación de objetos de aprendizaje

CROWDSOURCING

ES

Se podría traducir al español como colaboración abierta distribuida o externalización abierta de tareas

CONSISTE

Una convocatoria abierta para recibir contribuciones de miembros de la multitud, para resolver un problema o llevar a cabo tareas inteligentes, normalmente a cambio de micro-pagos, o reconocimiento social (micromecenazgo), o entretenimiento

ESTRATEGIAS DE COLABORACIÓN ABIERTA

Crowd wisdom (sabiduría colectiva)

Crowdvoting (votación colectiva)

Crowdcreation (creación colectiva)

Crowdfunding (financiación colectiva)

COCREACIÓN

ES

Estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes.

MERCADOS

Foros de debate y discusión tanto para las empresas como para los consumidores más activos

VENTAJAS

Produce un cambio en el tradicional modelo de consumo pasivo y se generan críticas, combinaciones y nuevas posibilidades.

Se puede ofrecer al cliente directamente lo que necesita y quiere.

Experiencia personalizada para el cliente gracias a la cual se mejora la rentabilidad de la empresa.

OPEN INNOVATION

ES

Combinar el conocimiento interno con el conocimiento externo para sacar adelante los proyectos de estrategia, investigación y desarrollo

REQUIERE

Participación activa de otras instituciones y empresas que colaboran de manera alineada para conseguir objetivos comunes aunando recursos, conocimientos, experiencia

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

ES

Gestión planificada y continua de procesos y actividades para potenciar el conocimiento y incrementar la competitividad ya sea a nivel personal o grupal

OBJETIVO

Identificar, recabar y organizar el conocimiento

Creación de nuevo conocimiento

Reutilizar y apoyarse en las habilidades de otras personas

SE LLEVA A CABO

Internet corporativo

Wikies

Otras prácticas de tecnología del conocimiento y comunicación

HERRAMIENTAS

TRASMISIÓN INMEDIATA

Trasmitir conocimiento fácilmente a los miembros de una empresa

SERVICIO DEL CONOCIMIENTO INTERNO

Componentes que gestionan, analizan, busca y distribuyen información

GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EXTERNO

Tiene las mismas funciones del interno, sumándole las mas importantes que son localización y extracción de información

E - PORTAFOLIO

ES

Espacio en línea donde se puede grabar materiales realizados como producto del desarrollo de actividades de estudiantes o profesores

VENTAJAS

Fortalece el aprendizaje

Estimula la autoevaluación y reflexión

Genera organización

Disponibilidad de un solo sitio para el desarrollo de procesos

Aprovechamiento de la web

DONDE SE CREA