HERRAMIENTAS PARA EL APRENDIZAJE Y CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
PLATAFORMA EDUCATIVA
Permiten estimular la idea de cooperación y de interacción, como aspectos centrales del proceso de aprendizaje y enseñanza, mediante el uso de herramientas colaborativas que favorecen la adquisición de aprendizajes significativos en los estudiantes y que al mismo tiempo afianzan en los docentes prácticas de enseñanza
CLASIFICACIÓN
CMS (Sistema de Gestión de contenido)
ES
Aplicación que facilita la gestión de paginas web, portales, entre otros
LMS (Sistema de Gestión de Aprendizaje)
ES
Aplicación con funciones administrativas, que posibilita la oportunidad de controlar el acceso a contenidos, implementar recursos y realizar seguimiento
LCMS (Sistema de Gestión de contenidos para el aprendizaje)
ES
Aplicación para la creación de objetos de aprendizaje
CROWDSOURCING
ES
Se podría traducir al español como colaboración abierta distribuida o externalización abierta de tareas
CONSISTE
Una convocatoria abierta para recibir contribuciones de miembros de la multitud, para resolver un problema o llevar a cabo tareas inteligentes, normalmente a cambio de micro-pagos, o reconocimiento social (micromecenazgo), o entretenimiento
ESTRATEGIAS DE COLABORACIÓN ABIERTA
Crowd wisdom (sabiduría colectiva)
Crowdvoting (votación colectiva)
Crowdcreation (creación colectiva)
Crowdfunding (financiación colectiva)
COCREACIÓN
ES
Estrategia de negocio o de marketing que redunda en la generación de actividades conjuntas entre la empresa y sus clientes.
MERCADOS
Foros de debate y discusión tanto para las empresas como para los consumidores más activos
VENTAJAS
Produce un cambio en el tradicional modelo de consumo pasivo y se generan críticas, combinaciones y nuevas posibilidades.
Se puede ofrecer al cliente directamente lo que necesita y quiere.
Experiencia personalizada para el cliente gracias a la cual se mejora la rentabilidad de la empresa.
OPEN INNOVATION
ES
Combinar el conocimiento interno con el conocimiento externo para sacar adelante los proyectos de estrategia, investigación y desarrollo
REQUIERE
Participación activa de otras instituciones y empresas que colaboran de manera alineada para conseguir objetivos comunes aunando recursos, conocimientos, experiencia
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
ES
Gestión planificada y continua de procesos y actividades para potenciar el conocimiento y incrementar la competitividad ya sea a nivel personal o grupal
OBJETIVO
Identificar, recabar y organizar el conocimiento
Creación de nuevo conocimiento
Reutilizar y apoyarse en las habilidades de otras personas
SE LLEVA A CABO
Internet corporativo
Wikies
Otras prácticas de tecnología del conocimiento y comunicación
HERRAMIENTAS
TRASMISIÓN INMEDIATA
Trasmitir conocimiento fácilmente a los miembros de una empresa
SERVICIO DEL CONOCIMIENTO INTERNO
Componentes que gestionan, analizan, busca y distribuyen información
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO EXTERNO
Tiene las mismas funciones del interno, sumándole las mas importantes que son localización y extracción de información
E - PORTAFOLIO
ES
Espacio en línea donde se puede grabar materiales realizados como producto del desarrollo de actividades de estudiantes o profesores
VENTAJAS
Fortalece el aprendizaje
Estimula la autoevaluación y reflexión
Genera organización
Disponibilidad de un solo sitio para el desarrollo de procesos
Aprovechamiento de la web
DONDE SE CREA
Wiki Spaces http://www.wikispaces.com/
Bloggers http://www.bloggers.com
Wordpress http://www.wordpress.org
Mahara http://www.mahara.org
Voxopop http://www.voxopop.com/