Innovaciones educativa del siglo XXI.

Innovaciones educativa del siglo XXI.

Aprendizaje basado en proyectos

Aprendizaje basado en proyectos

Impactos

Los alumnos aprenden a resolver problemas.

Realizan tareas apoyándose y haciendo buen uso del poder

Fomenta el desarrollo de habilidades del siglo XXI

Los estudiantes desarrollan competencias clave

Ejemplos practicos

El proyecto debe ser significativo

Formar equipos de trabajo

Establecer un producto final claramente

Guia y apoyo de los docentes a los estudiantes durante todo el proceso,

Desafios o retos

Definición clara de los objetivos que sean claros y alcanzables

Seleccionar un proyectos que ser significativos para los estudiantes y conectar con su realidad.

Proyecto sea lo suficientemente flexible para permitir la exploración y la creatividad,

Administración del tiempo por parte de los estudiantes

Topic principal

Aprendizaje colaborativo

Aprendizaje colaborativo

Impactos

Cada participante aporta, según su nivel de desarrollo, cada participante aprende de sus compañeros.

Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico

Fomenta la comunicación efectiva, la resolución de conflictos, el trabajo en equipo y el liderazgo

Intercambio de perspectivas y conocimientos con sus compañeros.

Ejemplo Practicos


Responsabilidad en trabajar todos los integrantes del equipo

Comunicación intercambiando las informaciones


Establecer metas claras durante las asignaciones con partes iguales

Elaboracion de proyectos grupales

Fomentan el pensamiento crítico y la toma de decisiones.ópico

Desafios o retos

Falta de compromiso en el trabajo en equipo

Estudiantes con demaciado dependencia de sus compañeros y no desarrollar sus propias habilidades.

Que los docentes establezcan normas claras y roles definidos

Evaluar el trabajo colaborativo

Topic principal

Uso de herramientas tecnologicas ((LMS plataformas digitales , inteligencia artificial

Uso de herramientas tecnologicas ((LMS plataformas digitales , inteligencia artificial ^

Impactos

Permiten adaptar el contenido y el ritmo de aprendizaje a las necesidades individuales de cada estudiante.

El internet y las plataformas digitales ofrecen un acceso ilimitado a una gran cantidad de recursos educativos.

Facilitan la interacción entre estudiantes y docentes, fomentando el trabajo en equipo y el intercambio de ideas.

Permiten a los docentes experimentar con nuevas formas de enseñanza y aprendizaje.

Promueve el desarrollo de competencias digitales esenciales para el siglo XXI.

Ejemplos practicos

Utilidad de plataformas como Moodle, Canvas o Blackboard que permiten gestionar cursos en línea,

Realidad virtual y aumentada con simulaciones inmersivas

Aplicación de elementos de los juegos en el aprendizaje

Uso de la Inteligencia Artificialcomo sistemas que adaptan el contenido

Desafios o retos

Garantizar la protección de los datos personales de los estudiantes.

La implementación de nuevas tecnologías puede ser costosa para las instituciones educativas.

Formación continua para poder utilizar de manera efectiva las nuevas herramientas tecnológicas.

No todos los estudiantes tienen acceso a internet o dispositivos adecuados

Aprendizaje obicuo

Aprendizaje obicuo

Impactos

Por su personalidad cada estudiante puede aprender a su propio ritmo

El aprendizaje puede ocurrir en cualquier momento y lugar

El aprendizaje ubicuo brinda acceso a una cantidad inmensa de información y conocimientos

Desafios o retos

No todos tienen acceso a internet o dispositivos adecuados,

La falta de una estructura clara puede dificultar la organización del aprendizaje

Permiten la colaboración, es importante complementar el aprendizaje en línea con la interacción social presencial.

Ejemplos practicos

Aplicaciones para dispositivos móviles que permiten aprender materias de forma divertida e interactiva.

Utilidad de plataformas como google classroom y quissiz para compartir conocimientos.

Realidad virtual y aumentada, aprendizaje inmersivas y realistas

Subtópico

Subtópico

Subtópico

Subtópico

Subtópico

Subtópico

Subtópico

Subtópico

Aprensizaje clase Invertida

Aprensizaje clase Invertida

Impactos

Permite un uso más eficiente del tiempo de clase

Fomenta la responsabilidad y autonomía en el aprendizaje

Mayor protagonismo del alumno

Mayor participación y motivación de los estudiantes

Ejemplos practicos

Presentaciones interactivas

Micro-videos

Asignaciones de tareas individuales y grupales

Adaptar los métodos de evaluación para medir los aprendizajes adquiridos a través de la clase invertida.


Desafios o retos

Poco acceso a tecnología

Farta de motivación de los estudiantes:

Uso y Gestión del tiempo de manera efectiva

Requiere una mayor preparación por parte del docente.


Robotica y STEM

Robotica y STEM

Impactos

Aprendizaje activo y práctico que permite a los estudiantes aprender haciendo,

Ayudan a desarrollar habilidades clave para el futuro,

Trabajo en equipo y colaboración para fomentar el trabajo en equipo y la colaboración

Ejemplos practicos

Programación de videojuegos educativos

Videos interativos

Diseñan y construyen maquetas de edificios o ciudades utilizando impresoras 3D, integrando conceptos de arquitectura e ingeniería

Desafios o retos

Acceso a recursos en las escuelas no todas tienen los recursos económicos para adquirir kits de robótica, software o hardware necesarios.

Farta de formación necesaria para enseñar robótica y STEM

Integrar la robótica y STEM en el currículo existente.

MMapa mental innovaciones educativa en el siglo XXI , y su impacto en la educacion.
Maestrante de la universidad UCATEBA de barahona
jacoba Ramirez Ramirez


Topic flotante