Innovaciones educativa del siglo XXI.
Aprendizaje basado en proyectos
Impactos
Los alumnos aprenden a resolver problemas.
Realizan tareas apoyándose y haciendo buen uso del poder
Fomenta el desarrollo de habilidades del siglo XXI
Los estudiantes desarrollan competencias clave
Ejemplos practicos
El proyecto debe ser significativo
Formar equipos de trabajo
Establecer un producto final claramente
Guia y apoyo de los docentes a los estudiantes durante todo el proceso,
Desafios o retos
Definición clara de los objetivos que sean claros y alcanzables
Seleccionar un proyectos que ser significativos para los estudiantes y conectar con su realidad.
Proyecto sea lo suficientemente flexible para permitir la exploración y la creatividad,
Administración del tiempo por parte de los estudiantes
Topic principal
Aprendizaje colaborativo
Impactos
Cada participante aporta, según su nivel de desarrollo, cada participante aprende de sus compañeros.
Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico
Fomenta la comunicación efectiva, la resolución de conflictos, el trabajo en equipo y el liderazgo
Intercambio de perspectivas y conocimientos con sus compañeros.
Ejemplo Practicos
Responsabilidad en trabajar todos los integrantes del equipo
Comunicación intercambiando las informaciones
Establecer metas claras durante las asignaciones con partes iguales
Elaboracion de proyectos grupales
Fomentan el pensamiento crítico y la toma de decisiones.ópico
Desafios o retos
Falta de compromiso en el trabajo en equipo
Estudiantes con demaciado dependencia de sus compañeros y no desarrollar sus propias habilidades.
Que los docentes establezcan normas claras y roles definidos
Evaluar el trabajo colaborativo
Topic principal
Uso de herramientas tecnologicas ((LMS plataformas digitales , inteligencia artificial ^
Impactos
Permiten adaptar el contenido y el ritmo de aprendizaje a las necesidades individuales de cada estudiante.
El internet y las plataformas digitales ofrecen un acceso ilimitado a una gran cantidad de recursos educativos.
Facilitan la interacción entre estudiantes y docentes, fomentando el trabajo en equipo y el intercambio de ideas.
Permiten a los docentes experimentar con nuevas formas de enseñanza y aprendizaje.
Promueve el desarrollo de competencias digitales esenciales para el siglo XXI.
Ejemplos practicos
Utilidad de plataformas como Moodle, Canvas o Blackboard que permiten gestionar cursos en línea,
Realidad virtual y aumentada con simulaciones inmersivas
Aplicación de elementos de los juegos en el aprendizaje
Uso de la Inteligencia Artificialcomo sistemas que adaptan el contenido
Desafios o retos
Garantizar la protección de los datos personales de los estudiantes.
La implementación de nuevas tecnologías puede ser costosa para las instituciones educativas.
Formación continua para poder utilizar de manera efectiva las nuevas herramientas tecnológicas.
No todos los estudiantes tienen acceso a internet o dispositivos adecuados
Aprendizaje obicuo
Impactos
Por su personalidad cada estudiante puede aprender a su propio ritmo
El aprendizaje puede ocurrir en cualquier momento y lugar
El aprendizaje ubicuo brinda acceso a una cantidad inmensa de información y conocimientos
Desafios o retos
No todos tienen acceso a internet o dispositivos adecuados,
La falta de una estructura clara puede dificultar la organización del aprendizaje
Permiten la colaboración, es importante complementar el aprendizaje en línea con la interacción social presencial.
Ejemplos practicos
Aplicaciones para dispositivos móviles que permiten aprender materias de forma divertida e interactiva.
Utilidad de plataformas como google classroom y quissiz para compartir conocimientos.
Realidad virtual y aumentada, aprendizaje inmersivas y realistas
Subtópico
Subtópico
Subtópico
Subtópico
Subtópico
Subtópico
Subtópico
Subtópico
Aprensizaje clase Invertida
Impactos
Permite un uso más eficiente del tiempo de clase
Fomenta la responsabilidad y autonomía en el aprendizaje
Mayor protagonismo del alumno
Mayor participación y motivación de los estudiantes
Ejemplos practicos
Presentaciones interactivas
Micro-videos
Asignaciones de tareas individuales y grupales
Adaptar los métodos de evaluación para medir los aprendizajes adquiridos a través de la clase invertida.
Desafios o retos
Poco acceso a tecnología
Farta de motivación de los estudiantes:
Uso y Gestión del tiempo de manera efectiva
Requiere una mayor preparación por parte del docente.
Robotica y STEM
Impactos
Aprendizaje activo y práctico que permite a los estudiantes aprender haciendo,
Ayudan a desarrollar habilidades clave para el futuro,
Trabajo en equipo y colaboración para fomentar el trabajo en equipo y la colaboración
Ejemplos practicos
Programación de videojuegos educativos
Videos interativos
Diseñan y construyen maquetas de edificios o ciudades utilizando impresoras 3D, integrando conceptos de arquitectura e ingeniería
Desafios o retos
Acceso a recursos en las escuelas no todas tienen los recursos económicos para adquirir kits de robótica, software o hardware necesarios.
Farta de formación necesaria para enseñar robótica y STEM
Integrar la robótica y STEM en el currículo existente.