"Internet y sus Sercivios"
Internet
Red informática mundial descentralizada formada
por la conexión directa entre computadoras conectadas
mediante un protocolo especial de comunicación
(RAE, 2018)
Se inició en torno al año 1969, durante la guerra fría.
Para hacer mucho menos vulnerables
las comunicaciones militares norteamericanas.
Red de ordenadores por el Departamento de Defensa
de los EE.UU desarrolló ARPANET
Objetivo: eliminar la dependencia
de un Ordenador Central.
Charles Herzfeld
Él personalmente tomó la decisión de autorizar la creación de ARPANET , el predecesor de Internet.
Protocolo de Internet Control de Transmisión
Desarrollados a partir de 1973 por el mismo Departamento de Defensa.
Europa, 1980
Aparecieron las redes,
vinculadas siempre a
entornos académicos.
Ministerio de Educación y Ciencia,1985. España.
Elaboró el proyecto
IRIS para conectar entre sí
todas las universidades españolas
Historia del internet
1971
"qwertyulop" este fue el mensaje del primer e-mail de la historia
1993
WWW - World Wide Web
Primera página web
Se lanza mosaic, el primer navegador
1994
Primera web de comercio electrónico: El retailer online netmarker
1995
Se vente el primer libro de amazon
eBAY vende su primer producto: un puntero láser
1996
NOKIA 9000 COMMUNICATOR
Primer teléfono móvil con conexión a Internet
1998
Primer doodle de Google
1999
Primeras herramientas para los blogueros
Escritores con sus bolígrafos virtuales se comunican con amigos y familiares
2001
Nace Wikipedia
2003
"Tere, kassa kuuled mente?" La primera frase pronunciada vía Skype
2004
Primer usuario en FaceBook. Mark Zuckerberg
2005
"Me at the zoo" El primer vídeo de YouTube
2007
Nace el primer iPhone
2009
Primer tweet del espacio
Se funda WhatsApp Inc
2014
Tweet más compartido
2015
WhatsApp lanza el servicio de llamadas gratuitas
Internet fijo / Internet móvil
Internet fijo
Tradicional
Módem o Router (vía cable tierra)
Se conecta al ordenador por cable
No hay límite de transferencia para enviar o recibir datos
Alcanza velocidades más altas que la móvil
Internet móvil
Disrruptivo
Tecnología de gran expansión
El acceso a Internet es inalámbrico
Permite mayor comodidad y conveniencia
Transferencia de datos lenta y límitada
Problemas de conexión por cobertura (señal baja)
World Wide Web
Proyecto Xanadu, 1960
Ted Nelson
Originalmente propuso el primer hipertexto de la historia.
De alguna manera imaginó Internet, solo que más loable y complejo que la World Wide Web.
Trataba de interconectar las fuentes de una manera eficaz permitiendo a los usuarios tomar distintos contenidos y mezclarlos en un solo documento siempre teniendo en cuenta los vínculos con fuentes y las modificaciones que se realicen a estos contenidos.
Después Open Xanadu, un proyecto abierto en el 2014 que busca alcanzar al menos una parte de lo ideado por Nelson.
1989
Experimentos para crear un sistema de comunicación entre los científicos de física nuclear de todo el mundo.
Hipertexto, 1990.
Tim Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado Enquire que permitía almacenar piezas de información y conectarlas.
Consorcio (WWW) creado en 1994
A raíz de las negociaciones entre los países que conformaban el CERN y las instituciones estadounidenses interesadas en el proyecto web.
1991 a la actualidad
La Web no ha cesado de desarrollarse y evolucionar con nuevas capacidades que completan y mejoran este sistema digital, hipertextual y en red.
Memex
Sistema imaginario de Procesamiento de la Información.
Un memex es un dispositivo en el que una persona guarda sus libros, archivos y comunicaciones, dotado de mecanismos que permiten la consulta con gran rapidez y flexibilidad. Es un accesorio íntimo y ampliado de la memoria.
La novedad que introduce el Memex radica no solo en la capacidad de recuperar y almacenar información, sino también en su sistema de "índice por asociación" a través de conexiones y en la posibilidad de agrupar distintos tipos de información que puede ser compartida por varios usuarios.
En 2018 se cumplieron 29 años de su creación
Tim Berners-Lee, alerta de la necesidad de equilibrar los intereses del sector tecnológico y de los usuarios, así como incentivar el acceso a Internet.
Redes sociales
Beneficios
Comunicación instantanea
Oportunidades laborales
Información y entretenimiento
Denuncia social
Compartir conocimientos e información
Desventajas
Estafas
Configuración de privacidad
Incumplimiento en las normas de uso
Suplantaciones de identidad
Ciberbullying y Grooming
Tendencias
Más protagonismo de los vídeos en directo
Las empresas se apoyan más en las app's de mensajería
Comercio electrónico a través de redes sociales
Muchas marcas cambiaron Snapchar por Instagram stories
Streaming
Es un término que hace referencia al hecho de escuchar música o ver vídeos sin necesidad de descargarlos completos antes de que se escuchen o vean
La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso
El streaming puede ser de dos tipos dependiendo de la tecnología instalada en el servidor
Descarga progresiva
Transmisión por secuencias
APP´S
Programa que puede ser instalado en dispositivos móviles y computadores para que el usuario realice distintos tipos de tareas.
Suelen ocupar poco espacio en la memoria
Se caracterizan por su dinamismo
Algunas App's
Google Maps
Brújula digital permite encontrar
direcciones y rutas alternativas.
Facebook Mobile App
Red Social
YouTube
Portal del Internet y red social que propicia
a sus usuarios subir y visualizar vídeos
Google+
Red social operada por Google Inc
Aplicación gratuita de la web, de la red de
microblogging que posee las ventajas de los
blogs, mensajería instantánea y las redes sociales
Skype App
App que permite a los usuarios comunicarse
a través de videollamadas, mensajes instantáneos
y compartir archivos con otras personas que poseen
este programa y en cualquier parte del mundo
Comercio electrónico
Actividad comercial que consisten en el asesoramiento sobre la venta de productos o servicios a través de sistemas como el Internet y específicamente las redes sociales
Existen 5 tipos de comercio electrónico
B2B
Negocio a Negocio
B2C
Negocio a Consumidor
B2E
Negocio a Empleado
C2C
Consumidor a Consumidor
G2C
Gobierno a Consumidor
Plataformas de comercio electrónico
WooCommerce
Magento
Shopify
PrestaShop
HTTP, URL, HTML, DNS
HTTP
Protocolo de Transferencia de Hipertexto
Es el protocolo de comunicación que
permite las transferencias de información
en la World Wide Web.
URL
Localizador Uniforme de Recursos
Tiene un formato estándar y su propósito es
asignar una dirección única a cada uno de los
recursos disponibles en Internet, como por
ejemplo páginas, imágenes, vídeos, etc.
HTML
Lenguaje de Marcado de Hipertexto
es el elemento de construcción más básico
de una página web y se usa para crear y
representar visualmente una página web.
Determina el contenido de la página web,
pero no su funcionalidad.
DNS
Sistema de Nombres de Dominio
Es un servidor que traduce nombres
de dominio a IPs y viceversa.