La IA en los videojuego

Desarrollo de IA en Videojuegos

Pathfinding

Algoritmos como A* para la navegación en mapas.

Optimización de rutas para personajes.

Comportamiento Emergente

Situaciones impredecibles generadas por IA a través de sistemas complejos.

Simulación de Física y Entornos Dinámicos

IA para simular interacciones físicas realistas, destrucción de objetos, etc

Técnicas de IA Utilizadas

Árboles de Decisión

Máquinas de Estados Finitos

Redes Neuronales

Algoritmos Genéticos

Desafíos y Futuro de la IA en Videojuegos

IA en Juegos Multijugador

Equilibrio entre jugadores humanos e IA en un entorno en línea.

IA y Realismo

Crear comportamientos de IA que se sientan humanos sin ser predecibles.

Ética y Comportamiento de la IA

Prevenir IA que puede ser explotada de forma no ética (por ejemplo, trampas).

Subtopic

Tipos de IA

IA de Enemigos

Comportamiento estratégico.

Tácticas de ataque y evasión.

Dificultad progresiva.

IA de Aliados/NPCs

Interacciones: Respuesta a comandos o acciones del jugador.

Comportamiento: Asistencia, protección, toma de decisiones.

IA de Jugadores No Controlados (Bots)

Competencia: Juegos en línea o individuales, simulación de jugadores humanos.

Adaptabilidad: Aprendizaje y ajuste al estilo del jugador.

Impacto de la IA en la Jugabilidad

Interacción Realista

NPCs con diálogos y comportamientos realistas, proporcionando una mejor historia.

Mejora de la Inmersión

Respuesta natural de personajes no jugadores (NPCs) que mejoran la experiencia.

Ajuste de Dificultad

IA adaptativa que ajusta el reto según el rendimiento del jugador.