LA REALIDAD AUMENTADA EN LA EDUCACIÓN
Elementos de la RA
Usuario
Recibe estímulos
Mundo virtual
Simulación
Representación esquemática
Interacción
Individuo tiene la posibilidad del control
Por medio de objetos (interfaces)
Tecnología
Usuario recibe estímulos
Producción de imágenes tridimensionales
Visión estereoscopia
Sistemas sonoros
Sistemas sensoriales
DISPOSITIVOS NECESARIOS
Con capacidad de leer y digitalizar imágenes
Cámara Web / Cámara digital
Pantalla
Ordenador
Software
Marcadores
Imagen en blanco y negro
Código
Objeto virtual
POSIBILIDADES EDUCATIVAS
Motivación
Entornos de aprendizaje más tractivos
Aprendizaje significativo y por descubrimiento
El alumno construye el aprendizaje
Capacidad de interacción y manipulación
Favorece la autonomía personal
Contextualización del tema de estudio
Vivencias cercanas
Manipular un contenido 3D
Aprendizaje colaborativo
Aplicaciones con potencial educativo
REALIDAD MEZCLADA
Realida aumentada
Entorno real
Virtualidad aumentada
Entorno virtual
APLICACIONES
Todos los niveles educativos
Infantil
Primaria
Secundaria
Universidad
Multitud de mateiras, metodologías y recursos
Lengua, Física, Matemáticas, Geometría o Química
Clase magistral, práctica u online
Libros interactivos, animaciones 3D, juegos, etc
Atención a la diversidad
Topic principal
USOS EDUCATIVOS
Libros aumentados
Información geolocalizada
Desarrollo de habilidades cognitivas
Juegos serios