Ser competente en Tecnología
Involucra
Artefactos
Dispositivos
Herramientas
Aparatos
Maquinas
Procesos
Fases sucesivas operaciones
Transformar recursos y situaciones
Lograr objetivos
Desarrollar productos y servicios
Subtema
Sistemas
conjuntos o grupos
elementos
interconectados para lograr el objetivo
Ilustraciones
temas
Multiples relaciones y posibilidades
Tecnología - otros campos
Tecnología y Técnica
Técnica: el saber - hacer del obrero
Forma empírica o artesanal
Tecnología: saber como hacer y por que?
Conocimiento o logos
Tecnología y Ciencia
Técnologia
Modifica el mundo para satisfacer necesidades
Comparte procesos de construcción y conocimiento
Ciencia
Entender el mundo natural
Tecnología, Innovacion, Invencion y Descubrimiento
Innovación
Introducir cambios mejorar
Artefactos
Procesos
Sistemas
Involucra
Nuevos tecnologías
a partir de las existentes
nuevos usos
Invención
crear nuevo
Producto
Sistema
Proceso
Descubrimiento
es un hallazgo
Fenomeno
Desconocido
Oculto
Tecnología y Diseño
Tecnología
Diseño
busca
Solucionar necesidades presentes y futuros
Procesos pensamiento
relacionado con
Anticipación
Generación de preguntas
Detección de necesidades
Restricciones
Especificaciones
Procesos cognitivos creativos
Tecnologia e Informatica
Conjunto conocimientos y tecnológicos
hacen posible
Acceso
Busqueda
Manejo de información
a través
Procesadores
TIC´S
Educación informática
como herramienta
permite
Desarrollar procesos
Busqueda
Selección
Organización
Almacenamiento
Recuperación
Visualización de información
Tecnología - Ética
Acceso equitativo
Productos
Servicios
Benefician a la humanidad
Mejoran la calidad de vida
Alfabetización en Tecnología
Derecho Fundamental
Implica
Entender
Reflexionar
Desarrollar competencias
Comprension
Solución de problemas vida diaria
Capacidad
Identificar
Comprender
Utilizar
Conocimientos
Involucra
Áreas
Ciencias
Matematicas
Tecnología
Otras
Importancia
Educación Media
Educación Básica
Proposito
Inaplazable para la educación
Desarrollo de actitudes
Científicas
Tecnológicas
Desarrollo de habilidades
Enfrentarse
Ambiente cambiante
Resolver problemas
Proponer soluciones
Tomar decisiones
Vida cotidiana
Posee
Artefactos
Tangibles del entorno (diseñado humanos)
intangibles : como las organizaciones o programas de computador
personas
infraestructura
procesos
Diseñar
Manipular
Procesar
Preparar artefactos
Busca
Resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y colectivas
Transformando el entorno y la naturaleza
Utilizar de forma racional critica y efectiva recursos y conocimientos
Sentido y Alcances
Desafío propone
Educación
mantener e incrementar interes estudiantes
reconocer la naturaleza del deber tecnologico
solucion a los problemas, contribuyen transfomacion entorno
desarrollar la reflexión critica frente relaciones tecnologia- sociedad
permitir vivencias actividades relacionadas
naturaleza del conocimiento tecnologico
generación, apropiación y el uso de las tecnologia
tener en cuenta la alfabetización tecnológica
3 dimensiones
el conocimiento
formas de pensar
capacidad de actuar
meta
proveer a las personas
herramientas
para participar o actuar en su entorno