LENGUAJE DE PROMAGACION

Características de los Lenguajes de Programación

Los lenguajes pueden ser clasificados de tres tipos:

Lenguaje de máquina
Lenguajes assembler o ensamblador
Lenguajes de alto nivel

Lenguaje de máquina
Es un lenguaje “crudo”, o sea no cambia su estado natural. Ese lenguaje está formado por string de números, definiendo la realización de las operaciones en una computadora, haciéndose una tarea a la vez.

.Lenguaje Assembler

Ese lenguaje consiste de abreviaciones de expresiones en inglés que son operaciones elementales, donde se originó la base del lenguaje Assembler. Los assembleros son programas traductores que convierten los primeros programas de lenguaje assembler en lenguaje de máquina a la velocidad de la computadora.

Lenguaje Alto Nivel

Son instrucciones únicas que pueden ser escritas para realizar tareas sustanciosas. Los programas traductores son también conocidos con el nombre de compiladores (convierten los programas de lenguaje en alto nivel en lenguaje de máquina). Este tipo de lenguaje permite a los programas escribir instrucciones que se parezcan al inglés y contienen notaciones matemáticas comúnmente utilizadas. Los lenguajes en C,C++, .NET y JAVA son de este tipo de lenguaje.

.Un lenguaje de programación es básicamente un sistema estructurado de comunicación, similar al humano, el cual nos permite comunicarnos por medio de signos, ya sean palabras, sonidos o gestos. Refiriéndonos a los aparatos, este sistema está organizado para que se entiendan entre sí y a su vez interprete las instrucciones que debe ejecutar.

Elementos.

Variables y vectores.

Las variables son títulos asignados a espacios en memoria para almacenar datos específicos. Son contenedores de datos y por ello se diferencian según el tipo de dato que son capaces de almacenar. En la mayoría de lenguajes de programación se requiere especificar un tipo de variable concreto para guardar un dato específico.

Condicionales

Las sentencias condicionales son estructuras de código que indican que, para que cierta parte del programa se ejecute, deben cumplirse ciertas premisas; por ejemplo: que dos valores sean iguales, que un valor exista, que un valor sea mayor que otro... Estos condicionantes por lo general solo se ejecutan una vez a lo largo del programa. Los condicionantes más conocidos y empleados en programación son:
If
Else if
Else

Bucles.

Los bucles son parientes cercanos de los condicionantes, pero ejecutan constantemente un código mientras se cumpla una determinada condición. Los más frecuentes son:
For
While
Hay que decir que a pesar de que existan distintos tipos de bucles, todos son capaces de realizar exactamente las mismas funciones. El empleo de uno u otro depende, por lo general, del gusto del programador.

Funciones

Las funciones se crearon para evitar tener que repetir constantemente fragmentos de código. Una función podría considerarse como una variable que encierra código dentro de si. Por lo tanto cuando accedemos a dicha variable (la función) en realidad lo que estamos haciendo es ordenar al programa que ejecute un determinado código predefinido anteriormente.

Sintaxis

A la forma visible de un lenguaje de programación se le conoce como sintaxis. La mayoría de los lenguajes de programación son puramente textuales, es decir, utilizan secuencias de texto que incluyen palabras, números y puntuación, de manera similar a los lenguajes naturales escritos. Por otra parte, hay algunos lenguajes de programación que son más gráficos en su naturaleza, utilizando relaciones visuales entre símbolos para especificar un programa.