Metodología - Estrategias Didacticas y Pedagogicas

Rol del Docente en la Educación Virtual

El docente debe
adquirir habilidades,
destrezas, conocimientos
y competencias, en el ámbito
pedagógico - tecnológico
para la complementación de buenas
practicas educativas.

Función Académica

Recursos Mulrimedia

- Texto
- Audio
- Video
- Imagen

Evaluación continua con:

- Rubricas
- Lista de cotejos
- Listado

Preguntas que activen el
pensamiento critico

Diseño de actividades

Grabación de sesiones virtuales

Resolución de dudas a través de medios mobiles

Información sobre los resultados y
valoraciones alcanzadas

Función Social

Bienvenida a los estudiantes

Creación de grupos de
trabajo

Estimulación de participación
activa en sesiones virtuales

Emplear las Netiquetas, que son
normas de comportamiento virtual

Dinamizar la formación con
herramientas, como

Videoquizes
Muros Digitales
Simuladores
Gamificación
Puzles colaborativos

Creación de entorno social positivo

Función Organizativa

Cronograma de actividades
y sus respectivas ponderaciones

Normas de Funcionamiento

- Criterios de Evaluación
- Exigencias o nivel de participación

Organización del trabajo en grupo
y colaboración en la coordinación

Función Orientadora

Recomendaciones publicas, para incentivar
a la mejora

Ofrecer apoyo continuo en casos especificos

Motivación a los estudiantes
explicando el funcionamiento
de determinadas herramientas

Ser guía y orientador

Función Técnica

Verificar que los estudiantes
comprendan el funcionamiento
técnico de la plataforma educativa

Ofrecer con consejos y apoyo técnico

Proporcionar la incorporación y modificación
de nuevos materiales

Archivos multimedia
de apoyo

Establecer una comunicación continua
con el administrador de la plataforma

Conocer la plataforma con todas sus
herramientas, para un apoyo adecuado

Mantenerse actualizado con los nuevos
avances tecnológicos.

Challenges

Challenge

My first steps

Step

Plataformas Virtuales de Aprendizaje

Son Herramientas tecnologicas
basadas en la web, las mismas que
permiten crear cursos virtuales y gestiona
el proceso de enseñanza aprendizaje

Funcionalidades Básicas

Gestión de Usuarios Educador → Estudiante

Gestión de grupos y cursos

Gestión de aprendizaje centralización
y automatización

Escalabilidad en cuanto la varianza
de cantidad de estudiantes

Distribución de contenidos formativos

Comunicación Sincrónica y asincronica

Seguimiento de la acción formativa

La posibilidad de integrar nuevas herramientas y
recursos que existen en la Web

Ventajas

Estudio en cualquier parte y lugar

Costos reducidos

Solo se necesita un nivel básico de
conocimiento de Internet

Aprendizaje constante y actualizado

Aumenta la retención de información
ya que los recursos que se obtienen
se los tienen de manera casi infinita

Registro de la información, permitiendo
su re utilización en el momento que sea
necesario

Tipos

CMS
Sistemas de Gestión de contenidos

- Pagina Web docente
- Pagina Institucional
- Sitio informativo

por ejemplo:
Drupal
WordPress
Google Sities
Joomla!

LMS
Sistema de Gestión de aprendizajes

Con los que se realiza la
gestión de cursos virtuales.
Cuenta con distintas herramientas
de comunicación y seguimiento de
actividades.
Es una interfaz amigable

por ejemplo:
Google Clasroom
Edmodo
Schoology

Enseñanza Aprendizaje en Entornos Virtuales

Proceso de Aprendizaje no presencial
a través de diferentes tecnologías

Características

Aprendizaje Colaborativo y autónomo

Educador como mediador o facilitador

Retroalimentacion Educador → Estudiante

Educador con competencias digitales

Existe un sistema de Gestión de
aprendizaje que es el mediador

Comunicacion Educador → Estudiante a traves de medios sincronicos y/o asincronicos

Sincrónicos

Sucede al mismo tiempo, en tiempo real Educador → Estudiante, con la comunicación participativa activa, almacenamiento de las sesiones comunicativas lo que permite visualizar una y otra vez.

Pueden ser:
- Videollamadas
- Chat
- Video conferencias

Asincronicos

Sucede en distintos tiempos Educador → Estudiante, no existe interacción simultanea, ayudando a que el estudiante puede realizar la comunicación en su tiempo disponible.

Pueden ser:
- Foros
- Blogs
- Muros informativos

Ahorro de Costos y tiempo

Cursos MOOC

M

Número ilimitado de Estudiantes

O

Contenido Libre, no existe requisito de admisión

O

Todo se encuentra en la web

C

Estructura de un curso tradicional

Aprendizaje Ubicuo

El aprendizaje de un individuo
donde sea que se encuentre

Que?

Aprendizaje a traves de las tecnologias

Cuando?

En cualquier momento

Donde?

En cualquier lugar

Como?

Mediante el individuo
y el ambiente.

Interacción entre
estudiantes y docentes

Actividades de
aprendizaje individual

Recursos de aprendizaje
adecuados

Que medios
utiliza?

Dispositivos móviles

Modalidades de Formación a Distancia

E - Learning

Con interacciones
Sincrónicas y Asincronicas

B - Learning

Combina clases E- Learning
y clases presenciales, con mayor
comunicacion Asincronica

M - Learning

A través de dispositivos móviles,
generando el micro aprendizaje

La Didactica en Entornos Virtuales

Glosario Colaborativo

Elaboracion de un glosario
a medida que avanza el curso

Ayuda para seguir
construyendo conocimiento

Ayuda a definir la capacidad
cognitiva para trabajar según
las etapas en las que se
encuentren los estudiantes

Ahorra trabajo y tiempo

Amplia, enriquece, matiza
los contenidos

Se puede compartir glosarios
entre cursos, alumnos y docentes

Incorporación de entradas
aleatorias de un glosario
a manera de citas

Herramientas

Google docs, wiki

Estudio de Caso

Proceso donde los estudiantes aprenden
a través de actividades analíticas por
ellos mismos, sin que se les diga como se
hace. Llegando a ser lo que llama aprender
haciendo.

Etapas

Planteamiento
de caso

Generación de
preguntas de
estudio

Instrucciones y
formas de trabajo

Planificación

Momento de discusión

Análisis

Toma de decisiones

Búsqueda de soluciones

Seguimiento al proceso

Presentación de la propuesta de solución

Herramientas

Web Quest

Portafolio

Expediente Virtual

Guarda y comparte
-Trabajos
-Experiencias
-Vivencias
Todo de acuerdo a un
objetivo delimitado en
determinado tiempo

Ayuda a la evaluación continua
y formativa

Tareas

Almacenamiento

- Fotografias
- Videos
- Archivos de texto
- Audios

Gestión y actualización
de material

El estudiante gestiona
su aprendizaje

Se disminuyen costos en los
estudiantes y existe mayor
cobertura y accesibilidad.

Requiere la presencia
virtual del educador, a través
de la interactividad entre
Educador → Estudiante

Se deberá mostrar la trayectoria
formativa previa, ante el educador
y los compañeros

Recopilación de documentos
que muestran el aprendizaje

- Publicidad
-Viñetas
- Articulo de Prensa
- Testimonios
- Relatos
- Etc.

Incentiva a generar

Reflexión

Auto-evaluación

Evaluación autentica

Herramientas

Google Drive

Gamificación

Basado en juegos, para obtener
mayor grado de motivación

Puede:

- Leer
- Interpretar
- Aprender
- Reflexionar
- Interactuar
- Motivarse

Fomenta la evaluación
continua y formativa

Caracteristicas

Incrementa la atención
y motivación

El estudiante se encuentra
activo

Se genera logros, que
incentivan la satisfacción
personal

Existe una experiencia
positiva alrededor del
aprendizaje

Colabora en la conexión social
entre estudiantes

Premia y reconoce el
desempeño académico
del estudiante

Con la auto-evaluación
el estudiante identifica
sus logros y avances

Herramientas

- Quizizz
- Quizelize
- Quizlet
- Kahoot
- Prodigy
- Sundog

Finish