Micromudos

Que es?

MicroMundos es un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación Logo, en el cual se pueden construir proyectos para cualquier materia del currículo, incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido y multimedia

Caracteristicas

PROGRAMACION LINEAL : los items se manejan de forma lineal en una secuencia progresiva y unica .

PROGRAMA RAMIFICADO : los items se organizan de forma divida así botando en cada ejercicio diferentes respuestas generando un aprendizaje avanzado debido a su avance .

APLICACIÓN EN LA ENSEÑANZA: se crean programas de tutoriales para facilitar la adquisición de conocimientos .

CAPACIDAD DE MOTIVACION : se trata de un entorno capaz de mantener el interés del alumnado debido a su vinculación con las TIC, su novedad…

RELEVANCIA CURRICULAR : permite abordar gran variedad de temas.

¿Cual es su historia?

El matemático e investigador Seymour Papert, especialista en educación e inteligencia artificial, acuñó el término “micromundo” a finales de la década de 1970, definiendo dicho término como: “un ambiente de aprendizaje interactivo sobre la base de computadoras, donde los prerrequisitos están incorporados al sistema y donde los estudiantes pueden convertirse en arquitectos activos, constructores de su propio aprendizaje”.

Comandos basicos

CP: Con pluma -dibuja rastro al moverse
SP: Sin pluma- no deja rastro al moverse
AD: Adelante-camina hacia adelante un determinado numero de pasos
AT: Atrás-camina hacia atrás un determinado numero de pasos
IZ: izquierda-la tortuga gira hacia la izquierda un numero de grados°
DE: Derecha- la tortuga gira hacia la derecha un numero de grados°
BG: Borrar gráfico-borras todo lo realizado en el área de trabajo
BM-Borrar mando-borrar todo lo realizado en el centro de mando
Frumbo: fija el rumbo- fija el rumbo según las instrucciones que le pidan
Fcolor: fija el color-fija el color según el numero de la paleta de color
Fgrosor: fija el grosor-fija el grosor de la linea de la tortuga
Limpia: limpia la pantalla -limpia el área que deja la tortuga
Repite: repite la instrucción-repite las instrucciones las veces que les de
Espera: Pausa-origina pausa,el tiempo se mide en décimas de segundo
F.16: fijar figura- fija una figura a la tortuga
MT: nuestra tortuga-muestra la tortuga
ET:Esconde tortuga-desaparece la tortuga

Ventajas que me le proporcionan a mi énfasis

Ya que nuestro énfasis es pedagógico manejamos variados modelos y currículos para llevar a cabo un mejor proceso de desarrollo en distintos campos con enfoque en los niños , por medio de este programa de micromundos podemos realizar diferentes proyectos pera una mejor captación y absorción de conocimientos aprovechando al 100 todos sus recursos y herramientas .