Miss animación
Logros profesionales
DIBUJOS ANIMADOS
Videojuegos
Cine
Datos de nacimiento
1817 Plateau y Ritter, quienes construyeron el fenaquistoscopio
1884 investigación sobre las películas animadas, el kinetoscopio nuevo aparato capaz de proyectar 50 pies de film en aproximadamente 13 segundos.
1895 los hermanos Lumiere, Louis y Augustine, registraron su patente del cinematógrafo, aparato capaz de proyectar imágenes en movimiento
1906 J. Stuart Blackton hizo la primera película animada llamada Fases humorísticas de caras chistosas
1957. Los hermanos Whitney obtienen los primeros gráficos analógicos en computadora.
Experiencia laboral
Las animaciones suelen utilizarse para añadir publicidad, banners, detalles de diseño, botones animados y efectos en las páginas web.
Publicidad
La animación digital ha felicitado y potenciado la creatividad e imaginación de los productores de publicidad, que ven en esta herramienta una opción para conseguir infinidad de resultados.
Enseñanza
En la enseñanza, la animación digital es utilizada en la creación de materiales didácticos para hacer más dinámico el aprendizaje. Imágenes en movimiento, sonidos, y videos pueden ser reproducidos en la pantalla de un ordenador, o mediante sistemas de proyección multimedia
Juegos
En la actualidad, los juegos más populares son animaciones 3D que se renderizan en tiempo real y que requieren, por lo general, un equipo avanzado con recursos suficientes como para soportarlos: gran cantidad de memoria RAM y espacio en disco, un buen procesador, placa aceleradora de video, etc.
Arquitectura
En arquitectura la animación se utiliza durante el proceso de diseño para estudiar, trabajar y visualizar el espacio a crear, mediante el renderizado en tiempo real mientras se proyecta; y una vez finalizado puede ser visualizado en forma de video digital (renderizada previamente
Cine
La primera película de animación realizada totalmente en 3D, fue Toy Story, que dio el hincapié inicial para la revolución de esta nueva herramienta para la cinematografía.
Creado por: Pablo Gonzales, Juan betancur, Johan Pico
Habilidades
La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados.
Dos tipos de animación digital
Bidimensional: Aquí el uso de imágenes son dibujos o fotografías. Por lo general este tipo de animación se realiza bajo el principio de animación tradicional o de animación digital.
Tridimensional: Se genera a partir de formas geométricas u objetos dimensionales.
Capacidades técnicas
Formatos digitales
SWF
Se trata de un formato reducido de animación en Flash. Hasta Mayo de 2008 se trataba de un formato propiedad de Adobe, pero después su especificación se hizo completamente pública. Permite crear imágenes de programación actionscript. En la actualidad, su uso se está desaconsejando en detrimento de HTML5. Tal es el caso que navegadores como Google Chrome ya no soportan flash.
GIF
Es de los formatos más conocidos para contener imágenes y animaciones, sobre todo en la web. Fue creado en 1987 por CompuServe para dotar de un formato de imagen en color que fuera más eficiente que el formato RLE que estaban utilizando.
GIFV
GIFV es un nuevo formato creado por Imgur para sustituir el formato GIF. Consiste en emplear y comprimir videos en formato MP4, que se repiten infinitamente, para crear las animaciones
SVG
SVG (Scalable Vector Graphics) es una especificación para describir gráficos vectoriales en 2 dimensiones basados en el formato XML. SVG almacena líneas, curvas, degradados, colores y el resto de la información necesaria para crear una imagen y es la aplicación la que se encarga de construirla.
MNG
Es un formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas. Es considerado como una extensión del formato de imagen PNG. Se crearon dos versiones de MNG de complejidad reducida: MNG-LC (baja complejidad) y MNG-VLC (complejidad muy baja).
Referencias
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Subtema
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Información
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