ETAPAS EN EL DESARROLLO DE LAS
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EDUCACIÓN.

Características

Según la UNESCO

Complementar la educación

Enriquecer la educación

Transformar la
educación.

Características Generales

Facilitar el acceso universal a la educación

Reducir las diferencias en el aprendizaje

Apoyar el desarrollo de los docentes

Mejorar la calidad y la pertinencia del aprendizaje

Reforzar la integración

Perfeccionar la gestión y administración de la educación.

Primera Etapa

El cómputo preinternet y los programas como el PLATO, el CAI, entre otros.

Generalmente utilizadas en las escuelas son tecnologías menos complejas en
comparación a las usadas en el medio universitario.

Característica

La retroalimentación que se brinda a los estudiantes, ya que reconoce aciertos y errores.

Segunda Etapa

Web 1.0.

Permite hacer uso del correo electrónico, del chat, los foros de discusión, los programas multimedia y las bases de datos de conocimiento
almacenadas en red.

Tercera Etapa

Web 2.0.

Para
descargar fotos, videos, organizar de manera eficiente la información, conseguir buscadores que nos permitan encontrar mapas, servicios, proyectos, etc.

Cuarta Etapa

Web 3.0

Asume disponibilidad de recursos Web 3D con aplicaciones que acompañarán a los usuarios adonde vayan ya que los datos estarán almacenados en una nube.

Tipología

Ambientes

Presentan sistemas de administración de contenidos, sistemas personales de aprendizaje y redes sociales.

Moodle, iGoogle, Joomla,
Facebook, etc.

Presentación de contenidos

Presentan tutoriales, videos, imágenes,
presentaciones didácticas, ejercicios repetitivos y cuestionarios.

Youtube, Flickr, Slideshare, Hot potatoes, etc.

Co-construcción colaborativa

Presentan foros, wikis, WebQuests, blogs,
microblogs y videos en línea.

Foros de educación, Wikipedia, Blogger,
Twitter, Ted talks, etc.

Autoría y productividad

Presenta generaciones de audio, creación y edición
colaborativa de documentos, almacenamiento en “la nube”, marcadores sociales
web y lenguajes educativos.

Audacity, Google docs, Dropbox,
Delicious, Scratch, etc.

Comunicación

Presenta Chat, audio y videoconferencias.

Skype, Google y MSN.

Inmersión

Presentan simulares, realidad virtual y
georreferencia.

Simuladores de vuelo, Second life y Google Earth.