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Paradigmas Sociales

Sociedad 1.0

c1

"Aprender haciendo"

Finales S. XX: Educación con base en economía industrial

Diferentes generaciones interactuando

Sociedad 2.0

c1

"Sociedad del conocimiento"

Gestión del conocimiento: disciplina orientada a gestionar la interacción social y la ambigüedad del conocimiento individual

Avances en la tecnología de la información y comunicación (TIC): facilitaron la producción de significados socialmente construidos.

Sociedad 3.0

c1

Fomentada por:

Rápido cambio social y tecnológico

Globalización

Sociedad de la innovación impulsada por:

"Knowmads"

innovador - imaginativo - creativo

Trabajador nómada del conocimiento y la innovación.

Considera al aprendizaje como un proceso que puede residir fuera de nosotros y enfocado en conectar conjuntos de información especializada.

CONECTIVISMO

Decisiones basadas en principios que cambian rápidamente

Teorías del Aprendizaje

Basadas en que el conocimiento es un objetivo alcanzable a través del razonamiento o la experiencia

CONDUCTIVISMO

CONTRUCTIVISMO

COGNITIVISMO

Individuo

Conocimiento personal

Retroalimentación entre conocimiento personal e instituciones/organizaciones

APRENDIZAJE