Pesquisa social em ambientes digitais em tempos de COVID-19
Socialidade digital
Agrupamento com arranjos afetivos entre os sujeitos através das plataformas digitais
Consequência do marco tecnológico definido como internet 2.0
Foi facilitada pelo barateamento das tecnologias que dão acesso às plataformas e pela fibra ótica
Isso favoreceu uma onda de conteúdos banais e do cotidiano, ligados à intimidade: “espetáculo de si mesmo”
É realizada por linguagens diversas (verbal, corporal, algorítmica, multimídia) e estimulada pelas plataformas provocando uma hiperexposição capaz de gerar problemas éticos para o pesquisador
Os ambientes digitais
Provocam a digitalização do cotidiano
Tecnologia como ator social
Espaço de interação e agregação dos sujeitos
Os diferentes usos socioantropológicos das plataformas
Algoritmos
Interações entre indivíduos
Mídias sociais
Polymedia
Ressocializar a tecnologia
Ambiente comunicativo
Plataformas e gêneros discursivos
Transforma a comunicação
Considera a plataforma
Temas
Diálogo
Linguagem
Público
Texto
A redefinição do significado de “campo” na ambiência digital
Compartilham sentimento perpétuo de incerteza
Fluxo ancorado em plataformas, ambiências tecnológicas e mundo offline
Gera um ciber lugar
Controle de observação
Pode significar meio para conectividade em rede
Campo como rede onde onde interessa práticas individuais e em grupo inseridas na cultura da conectividade
No mundo virtual, internet como performativo, ambiente imersivo e multiuso
Tecnologia como forma cotidiana da vida
Produção e extração de acervo
Ambiente aberto/ exposição pública
Efêmero/volátil
Fronteira legal/ilegal
Políticas de privacidade
Domínio particular/pesquisador ou empresa
Garantir o armazenamento do trabalho/ criação do acervo