REALIDAD AUMENTADA (RA).
En 1950 Morton Heiling escribió sobre un “cine de experiencia” que pudiera acompañar a todos los sentidos de una manera efectiva integrando al espectador con la actividad en la pantalla. Construyo un prototipo llamado el Sensorama.
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Ivan Sutherland, con la ayuda de un estudiante Bob Sproull; construyeron lo que seria un sensor montado en la cabeza (HMD) para la realidad aumentada. Era muy primitivo en términos de interfaz de usuario y realismo
A finales de los 80 se popularizo el termino realidad virtual por Jaron Lanier, cuya compañía fundada por él creó los primeros guantes y anteojos de la realidad aumentada.
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1990 por el investigador de de la compañía Boeing, Tom Caudell, estaba interesado en el avance de la tecnología de la compañía estadounidense que fabricaba y vendía; aviones, misiles, helicópteros, satélites, entre otros.
Topic principal
CARACTERÍSTICA FUNDAMENTAL
Es la capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo y en tiempo real.
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DEFINICIÓN
es un término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico, está añade información gráfica por algún dispositivo electrónico.
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VENTAJAS
ORIGEN
Incentiva la interacción de lo digital. Una ventaja que tienen los adolescentes es que al estar tan cerca de artefactos tecnológicos, interactúan y relacionan conceptos mediante impulsos mucho más rápido que los adultos.
La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a la globalización. Imaginemos tener en servidores todos los datos históricos de las construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con realidad aumentada.
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