Scratcht
scratcht
Se trata de un ambiente que las personas
con pocos conocimientos en programación
puedan disfrutar de forma fácil y sencilla el programar una animación, video o juego
Qué es?
Scratch es un motor de videojuegos desarrollado por MIT Media Lab.1 Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
Benéficos de usar esta aplicación
1.Mejora el pensamiento algorítmico y lógico.
2.Fundamentos de programación.
3.Fomenta la imaginación y creatividad.
4.Mejor es la capacidad de comprensión de los niños.
5.Favorece el pensamiento sistémico.
6.Resolución de problemas.
7.Mejora el rendimiento escolar en niños.
elementos básicos de un proyecto
objetos
Los proyectos realizados con Scratch están construidos con objetos, los cuales pueden ser modificados mediante los disfraces
disfraces
los disfraces permiten cambiar como se ven
el aspecto de los personaje o objetos
programas
Los objetos pueden animarse introduciendo movimiento, música o reacciones ante otros objetos. Estas animaciones son hechas a
forma de bloques como legos para formar animaciones.
Partes de la interfas
entorno
barra de menú y herramientas
esta se separa en
archivo
es donde puede crear un nuevo proyecto o
descargarlo
editar
permite deshacer el ultimo cambio agrandar
o minimizar el escenario
sugerencias
permite acceder a una página de ayuda
con multitud de materiales y tutoriales
about
ofrece información sobre quién ha creado
la aplicación
escenario
Es una de las partes más importantes de la aplicación y permite visualizar las creaciones, además de otras funciones como conocer la posición en un eje de coordenadas cartesianas.
fondos y objetos
Continuando hacia la parte inferior encontramos los sprites (u objetos) que se dividen en dos partes: una a la izquierda con diferentes botones para la edición de fondos
Edición de programas, disfraces y sonidos
Pestaña "Programas"
Pestaña "Disfraces"
Pestaña "Sonidos"
Editor de pinturas
Categorías que se organiza las instrucciones
bloques
los controles
movimiento y apariencia
sensores
operadores