Utjecaj live streaminga i Twitch.tv-a na industriju računalnih igara

Nastao je u lipnju 2011.

7.5 milijuna streamova (prosinac 2021.)

Milijardu sati pregleda (prosinac 2021.)

Virtualno mjesto gdje se ljudi socijaliziraju i participiraju kroz komunikaciju sa streamerom i ostalim gledateljima

Dom najvećih gaming zajednica u povijesti

Streaming kao način recenziranja i promocije igara

Više detalja u manjem opsegu od video i pisanih recenzija

Interakcija s gledateljima i prilagođavanje gledateljevim prijedlozima

Novoizašla velika izdanja igrica su izvor velikih događaja i za streamere i za gledatelje

Novi streameri se populariziraju paralelno s rastom popularnosti same novoizašle igre

Streaming edukacije stvaranja igara

Daju odgovore na pitanja koje zanimaju gledatelje

Omogućavaju širenje znanja o području razvoja računalnih igara raznolikoj publici

Probija barijeru financijskih ulaganja pružajući znanje besplatno

Twitch praktički preuzima ulogu početka procesa demokratizacije pristupa industriji računalnih igara

Game jam - događaj u kojem sudionici pokušavaju napraviti videoigru od nule

Utjecaj streaminga na vidljivost i životni vijek igara

Jedan je od ključnih faktora uspjeha brojnih nezavisnih igara

Otvara vrata velikom prije streaminga nedostupnom tržištu

Stare igre ponovno oživljuju

Speedrunning