Animacion de esqueleto
Principales usos
Simulacion de animales vertebrados
Animadores de videojuegos
Industria del cine
Artistas graficos
Clasificación de modelos
![Modelos simples de malla](https://preview.free3d.com/img/2017/01/2272998332873836471/cry41i8i.jpg)
Modelos simples de malla
Modelos construidos por partes
![Captura de Movimiento](https://wwwhatsnew.com/wp-content/uploads/2022/01/Plask.jpeg)
Captura de Movimiento
Técnica para acelerar el proceso de desarrollo
en la animación de esqueletos.
Aumenta el realismo.
Conceptos Fundamentales
Mezcla de vertices
(Vertex Blending)
![Revestimiento de vértice
(Vertex skinning)](https://cdn.wolfire.com/blog/vertexweights/posed.jpg)
Revestimiento de vértice
(Vertex skinning)
Fotogramas clave
(keyframing)
Esqueleto
Huesos
Mecanismo de control para
transformar la malla.
Entre cada 2 huesos existe
una relación padre e hijo.
Cada hueso almacena el índice de su padre
y su posición en relación al padre.
2 Nodos especiales
Nodo raiz
Nodo de la base que
tiene cómo padre a la raíz
![Keyframing](https://help.autodesk.com/cloudhelp/2022/ENU/MotionBuilder/images/GUID-8BBD8BF9-1A2A-44BE-9F7B-369C17D33755.png)
Keyframing
Se generan posturas principales,
dado que movimientos intermedios
se pueden generar mediante la interpolación.
Fotogramas intermedios
(in-between)
Función escalón
Interpolación lineal
Interpolacion con Spline
Subtópico