Conceptos básicos animación
Animación
![Keyframing](https://www.oreilly.com/api/v2/epubs/9781897177556/files/images/int-f018.jpg)
Keyframing
Es un sello de tiempo de los
parámetros de transformación.
Interpolación de keyframing.
Generados por
Función escalón
Interpolación lineal
Spline
![Posicionamiento](https://dreamfarmstudios.com/wp-content/uploads/2021/05/Rigging-in-Maya-21.jpg)
Posicionamiento
Cinemática directa
Posiciona las articulaciones
para llegar a la posición final
del personaje.
Cinemática inversa
A partir de la posición final, encuentra
la configuración de las articulaciones.
Captura de movimiento
Subtópico
Modelado
![Formado por](https://sciencebehindpixar.org/sites/science-behind-pixar/files/images/RIGb.jpg)
Formado por
Piel
Parte de una malla representada por un hueso
Esqueleto
Articulaciones
Permiten la interconectividad.
Huesos
Almacena posición y orientación.
(En realación a su padre
en el esqueleto)
Según su construcción
Hecho por partes
Cada objeto independiente
![Modelos simples por malla](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/013/078/459/large/stephan-plotnicov-3d-model-human-hex-man-v2-0016.jpg?1537956382)
Modelos simples por malla
Vértices en un sistema
de referencia común.
Problemas
Interprenetación
Separación en las partes móviles