INTRODUCCION A LA MULTIMEDIA Y CONCEPTOS BÁSICOS
¿QUE ES MULTIMEDIA?
INFORMATICA
Multiples medios
TELECOMUNICACIONES
Transmision de un mensaje desde un punto hacia otro, usualmente con la característica adicional de ser bidereccional. La Telefonía, la Radio, la Television y la Transmision de datos a traves de computadoras.
"La clave de la enseñanza esta en prestar atencion al que aprende. La manera de enseñar, entonces, debe sentrarse en como aprende el que aprende"
EDICION DE DOCUMENTOS
Produccion de ejemplares de una obra artística o científica o de un documento visual. publicacion de una pieza a través de su plasmacion en un soporte físico o digital.
ELECTRONICA DE CONSUMO
Computador personal
Los Teléfonos
Los MP3
Los Equipos de Audio
Televisores
Cálculadora
GPS Sistema de navegación para automóviles, camaras digitales
Reproductores y grabadores de video
DVD, VHS O Videocámaras
ENTRETENIMIENTO(CINE Y TELEVISIÓN)
CINE
Tecnica de proyectar fotogramas deforma rápida y sucesiva para crear la impresion de movimiento, mostrando algun video.
TELEVISIÓN
Sistema para la transmision y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difución
TIPOS DE INFORMACION O MEDIOS QUE PODEMOS ENCONTRAR EN UN SISTEMA MULTIMEDIA.
Texto
Texto sin formato
ASCII
Texto formateado
RTF, PDF, etc
Texto lineal o Hipertexto
Cuando ademas de texto aparecen otros medios se habla de Hipermedia, como lo que es habitual hoy en la web.
Lenguajes de marcas (HTML) Y Metalenguajes (SGML, XML etc
Gráficos
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.
Son documentos formados por una serie de primitivas gráficas(puntos, segmentos, círculos....
Imágenes
Se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografias). Pueden generarse por copia del entorno.
Escaneado
Fotografia digital
Gráficos en movimiento (animación)
Es la presentacion de un número de graficos por segundo que genera en el observador la sensacion de movimiento. Al igual que en el caso de los graficos estáticos, se trata de una forma conpacta de almacenar la informacion, y con gran capacidad de ser modificada.
Imágenes en movimiento (video)
Al igual que en las imágenes estaticas los ficheros pueden ser muy voluminosos y tienen unas capacidades de modificación limitadas. Hay situaciones en las que se convinan animacion y video.
Sonido
Se clasifican en tres grandes grupos
Habla
Es la forma de comunicacion sincrónica mas utilizada por los seres humanos.esta incluye:
Reconocimiento de la voz
Comprensión del lenguaje natural
Sintesis de voz
Música
Se puede almacenar como una serie de codigos o instrucciones como es el estandar MIDI, o digitalizar y luego reproducir.
Otros sonidos
Pueden ser sintetizados o reproducidos
TIPOS DE MEDIOS
Medios continuos
La animación
El video
El Sonido
Medios discretos
Texto
Gráficas
Imágenes
CARACTERISTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA.
En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas Multimedia deben cumplir unas caracteristicas.
Controlados por ordenador
La presentación de la información Multimedia dede estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador tambien participa en distintos grados en la produccion de medios:
Almacenamiento
Edicion
Transmición
Integrados
Los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones Multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento:
Targetas de sonido
Capturadoras de video
Sintonizadoras de video
Guantes de realidad virtual
Almacenamiento digital de la información
Lo que se persive son magnitudes físicas que varían en funcion del tiempo y/o espacio, para almacenarla hay que tener en cuenta dos pasos:
Muestreo
Se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos regulares.
Cuantización
Cada muestra se redondea al valor representable mas sercano, y se almacena como una cadena de bits
Interactividad
La personalizacion puede ser de distinta naturaleza
Seleccion del momento de comienzo
Especificación de la secuencia
Control sobre la velocidad
Modificación de la forma de presentación
Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la información
Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas específicas
AMBITOS DE APLICACION
La presentación de la información en forma multiple y diversa, aporta numerosas ventajas que pueden ser aprovechas en diversos ambitos
En el mundo empresarial
Presentaciones de proyectos
Resultados
Productos
Previsiones
En la industria
La educación
El ámbito doméstico
En los lugares públicos
ALGUNOS EJEMPLOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA
El cronoscopio
Museo de arte visual impresionista en el que la interfaz de usuario se vasa en la idea de la "línea del tiempo"
Navegación
Sistema de enseñanza de navegacion asistida por un ordenador
En el barrio de St. Gervais
Aplicación orientada al aprendizaje de la lengua francesa.
Museo de louvre
Desde el portal Web de este importante Museo parisino podemos visitar virtualmente las distintas salas del mismo.
SUMA( Servicios Univercidad de Murciacia Abierta
Se trata de una plataforma de formación interactiva y distribuida a traves de la web.
SOFTWARE DE CREACION
Los paradigmas o metodologias que se distinguen en el cada ves mas nutrido mundo de los sistemas de creación multimedia son:
Por guión
Se trata de entornos de programación en un lenguaje simplificado y especializado en nel tipo de acciones propias de una aplicación multimedia.
Por íconos y flujos de control
Es el modelo en general más ágil y suele emplearse para prototipado rápido y proyectos de tiempo de desarrollo
corto.
Por tramas
En este caso también existe una paleta de iconos y se dibujan éstos junto con líneas que los enlazan, pero estos enlaces no definen una línea de flujo de control sino relaciones conceptuales entre ellos.
Basado en tarjetas y guiones
Se basan en un modelo de pila de tarjetas. Una tarjeta sirve de pauta sobre la se colocan botones, campos, imágenes,
vídeos, etc.
Al estilo partitura con guiones
Se apoya en la metáfora de una partitura musical sobre la que se posicionan síncronamente los eventos a reproducir en un conjunto de secuencias paralelas.
Orientado a objetos, Jerarquico
Utiliza el modelo orientado a objetos con una representación visual basada en iconos y las propiedades de éstos.
Por enlaces Hipermedia
Es del estilo del paradigma por tramas pero sin un entorno capaz de representar visualmente los enlaces entre elementos. Es poco abundante.
Por códigos de marcado
Es el más sencillo y se basa en usar un formato de texto enriquecido con etiquetas, como el SGML o HTML, para construir el documento multimedia.
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE MULTIMEDIA
Los componentes básicos de multimedia son mucho más complejos que el texto y conllevan un gran volumen de información.
Ordenadores.
Macintosh.
Sonido
Gráfico
Video
PC.
Otros.
Sun Microsystems
Silicon Graphics
Dispositivos de Entrada.
Teclado.
Ratón
Trackball
Joystick.
Tableta gráfica y Touchpad.
Escáner
aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Escáner de computadora
Escáner de código de barras
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
Subtopic
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.
Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté emitiendo.
Otros dispositivos de entrada.
Tarjeta de sonido
Lápiz electrónico.
Pantalla táctil.
Digitalizador de vídeo
Digitalizador de audio
Teclado MIDI y otros instrumentos.
OCR.
Control remoto por infrarrojos.
Reconocimiento de voz.
Dataglove.
Dispositivos de Salida.
Monitor.
Entre sus principales características podemos encontrar:
Tamaño
Resoluciones permitidas
Profundidad de color permitida
Velocidad de refresco
Distancia de punto
Convergencia
Curvatura del monitor
Distorsión de la imagen
Calibrado
Control de agudeza
Impresora.
Podemos encontrar diferentes modelos especializados en función de a que se vayan a destinar:
Matriciales
Inyección
Láser
Otros dispositivos de salida.
Podemos encontrar otros dispositivos de salida, como:
Tarjetas aceleradoras de vídeo.
Tarjetas de sonido.
Sintetizadores de sonido
MIDI
sonido muestreado.
Almacenamiento de datos multimedia
soportes de información basados en tecnología magnética,
óptica y magneto/óptica de grabación y/o lectura.
DISCOS Y RAID
CD-ROM.
Sistema de archivo.
DVD (Digital Versatil Disc).
Sistemas híbridos