Damián Ruiz Castro - Actividad 1. Conceptos clave en el campo del diseño
DEFINICIÓN (enlace adjunto)
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
DE APRENDIZAJE
ELEMENTOS COMUNES EN UNA
SECUENCIA DIDÁCTICA
6
Licencia exclusiva de una persona. Tiene un símbolo determinado
Sinónimo de LICENCIAS LIBRES
Se encuentra la licencia CREATIVE COMMONS
MATERIAL DIDÁCTICO HIPERMEDIA
Suponen el acceso interactivo a contenidos de tipo texto, vídeo, sonido, imagen u otros, en múltiples formatos, a través de enlaces de hipertexto
MATERIAL DIDÁCTICO
E HIPERMEDIA
DEFINICIÓN (enlace adjunto)
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE
HERRAMIENTAS DE
APRENDIZAJE
RECURSOS DE APRENDIZAJE ABIERTOS
1
DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE
(Learning Design)
TIPOS DE LENGUAJES DE DISEÑO
USADOS EN EL E-LEARNING
USADOS
8
REPOSITORIO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE
TIPOS (Rehak & Mason, 2003)
2
POSIBLES PROBLEMAS (Smith, 2005)
3
ESTÁNDARES EN EL E-LEARNING