Dispositivos tecnológicos para la asistencia de rehabilitación desde la terapia ocupacional
Intervención en Terapia Ocupacional con impresora 3D en personas con Daño Cerebral Adquirido
Uso de la realidad virtual en Terapia Ocupacional: estudio transversal en centros de neurorrehabilitación de Alicante
Innovación tecnológica en la práctica de Mhealth mediante una App como soporte a la terapia ocupacional infantil.
El rol del terapeuta ocupacional en el uso de la interfaz cerebro-computadora para el manejo de dispositivos electrónicos y ortoprotésicos
Revisión Sistemática de los Dispositivos de Asistencia Utilizados en la Ejecución de las Actividades de la Vida Diaria
TECNOLOGÍA DE ASISTENCIA EN TERAPIA OCUPACIONAL: USO DEL MODELO HAAT
Sistema de asistencia manual (SAM): Para disfunciones neurologicas y misceláneas
Criterios de diseño en videojuegos para entrenamiento protesico y otros procesos de rehabilitación
Realidad virtual y terapia ocupacional en la rehabilitación post-ictus
se tuvo en cuenta los artículos denominados
nos habla sobre
la importancia del proceso de acompañamiento del usuario a través de la ocupación y la actividad mediante intervenciones basadas en la recuperación funcional o adaptación del entorno u actividad.
una de esta posibles adaptaciones en la actividad pueden ser
enfoque con alta adabilidad en impresión 3D
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El uso de la realidad virtual, el cual representa un enfoque metodológico prometedor, como intervención terapéutica en neurorrehabilitación.
se realizo un análisis sobre el uso de la realidad virtual en Terapia Ocupacional
un estudio descriptivo transversal con terapeutas ocupacionales de centros de neurorrehabilitación de la provincia de Alicante
nos da a conocer
la importancia de los dispositivos tecnológicos en el sistema de salud, en la cual tiene como objetivo evaluar las posibilidades y factibilidad de atención de la salud
aplicación móvil predictora de una recuperación eficiente, y con facilidades de acceso por cualquier usuario.
un estudio transversal tanto exploratorio como concluyente, mediante un método mixto, acompañado de una encuesta, y dos grupos de discusión ambos realizados en el Centro de Rehabilitación y Educación Especial del Estado de San Luis Potosí, México
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Los sistemas de interfaz cerebro-computadora (Brain-Computer Interfaces-BCI), son una tecnología en auge y pleno desarrollo
traducir y convertir los pensamientos del usuario, a través de señales cerebrales, en acciones y comandos
comunicarse, manejar el entorno y otros dispositivos que le facilitarán el desempeño de las actividades de la vida diaria. en el cual se pretende comprobar si hay evidencia científica acerca de mejorías y beneficios del uso de los sistemas BCI en pacientes con lesión medular y amputaciones
tiene como finalidad
identificar las Tecnologías de Asistencia empleadas por los adultos mayores y personas con discapacidad en sus Actividades de la Vida Diaria
una revisión sistemática de literatura científica publicada en los últimos cinco años, lo cual permitió conocer los avances alcanzados respecto a la evaluación, rehabilitación y desempeño ocupacional analizados desde la perspectiva de la Terapia Ocupacional
Que los dispositivos de asistencia utilizados en los últimos años presentan una importante evolución gracias a los avances tecnológicos
a facilitar la ejecución de las tareas diarias y el desempeño ocupacional de los adultos mayores, cabe resaltar que pese a sufrir algunas limitaciones esta población tiende a la independencia, en algunos casos la familia ofrece apoyo y se mantiene vigilante por lo que hace uso de internet y dispositivos
nos da a conocer
La Terapia ocupacional y la tecnología de asistencia han estado ligadas, demostrando su contribución en la mejora de la independencia de las personas, siendo evidenciada en las publicaciones de varios artículos.
Describir los conceptos principales del Modelo de actividad humana y Tecnología Asistida y reflejar la aplicación del modelo en la práctica de los Terapeutas Ocupacionales
tiene como objetivo
sobre la importancia de la tecnología de Asistencia, la cual es una expresión genérica que engloba a todos los productos y sistemas que mejoran y mantienen la autonomía e independencia de las personas que presentan alguna limitación física, cognitiva o sensorial.
brindar soporte en la rehabilitación del miembro superior, como complemento terapéutico.
permitir al análisis. replantear el diseño y los accesorios así como su accesibilidad en términos de costo.
el uso de AsT-rix (ortesis para la escritura), diseñada según la necesidad del usuario en forma individual y con los criterios clínicos competentes
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La implementación de videojuegos en la rehabilitación ha representado un hecho sin precedentes en los planes de intervención.
es Identificar y evaluar los criterios en diseño de videojuegos para entrenamiento protésico y otros procesos de rehabilitación, se utilizó una metodología de tipo cualitativa, como medio de recolección de la información y se realizó una revisión documental,
que en ocasiones no se conciben criterios de diseño en la fase de planeación, y los videojuegos tienen una baja usabilidad en la intervención.
La evaluación del videojuego permitió concluir que es necesario realizar ajustes en el diseño para cumplir con el propósito de entrenamiento, por lo cual la implementación de los criterios liderada por el Terapeuta Ocupacional es indispensable para lograr un cumplimento de los objetivos terapéuticos.
tiene como objetivo
mejorar las funciones que tras un ictus se han visto disminuidas, con la finalidad de fomentar la autonomía del paciente.
representa una alternativa complementaria a la terapia convencional, no obstante, su implementación en la práctica clínica aún representa diversos desafíos. Así, a partir de una revisión de los preceptos de la Terapia Ocupacional y la Realidad Virtual
se examina la convergencia de estas disciplinas, para el desarrollo de sistemas de R.V, destinados a la rehabilitación postictus, que basados en las Actividades de la Vida Diaria busquen la recuperación funcional del paciente.
Terapia Ocupacional y Tecnología de Asistencia
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la importancia de los productos (tanto genéricos como personalizados), modificaciones ambientales, servicios y procesos que permiten la participación de personas con discapacidad en sus ocupaciones deseadas en múltiples ambientes y sin prejuicios
La WFOT sostiene que la provisión de tecnología de asistencia es una competencia clave dentro de la práctica de la terapia ocupacional para optimizar el mejor ajuste posible
las habilidades de una persona, su deseo de participar en ocupaciones, las características de la ocupación, y el ambiente
la terapia ocupacional debe incrementar el acceso equitativo a tecnologías de asistencia apropiadas en el contexto de la diversidad global