Economía política de las hipermediaciones: El consumo

Marshall

Televisión

Medio Bisagra precursor de la cultura de los nuevos medios

Flexibilidad en las pantallas televisivas a la hora de sumarse a otras interfases

Evolución de la televisión

Vinculación

Videograbadoras

Camaras

Mandos a distancia

Antenas vía satélite

Nuevos Medio Digitales

Permiten consumo más flexible

Puesto que permite

Grabar y detener una transmisión

Evitar pausas publicitarias

Cambios Inesperados

Música

Se construye de otra manera por las diferentes exigencias del espectador

Contenidos Audiovisuales

Dadas las condiciones cambiantes estos ya no se difieren de la misma forma

Proliferación

Hoy se puede consumir información en pantallas de todos los tipos

Puesto que una pantalla ofrece una amplia oferta de programas

Diversidad de versiones

Multiplicación de las emisoras radiofónicas y de canales televisivos en la segunda mitad del siglo xx

Estos Procesos hacen que la economía sea un hit total

Extensión de mercados culturales se da gracias a la expansión de la oferta de productos

Motores de búsqueda

Son aquellos que permiten encontrar lo que buscamos e identificar productos similares

Facilitando la producción y distribución

Vagar por las paginas de un sitio siendo este el factor para que aparezcan resultados similares

Cambios de Procesos de producción

Textualidades

Estética Hipertelevisiva

Hace surgir nuevas formas de consumo audiovisual

Difusión Tecnológica

Cable

Satélite

Tot

Es por esto que plataformas como YouTube son un éxito

Proveniendo de coordenadas que marcan el territorio de las nuevas experiencias del consumo

Larga Cola (Long Tail)

Esta transformando el mercado de los bienes culturales

Cualquier grupo musical puede tener un espacio en la red y puede difundir sus productos

Negocios Virtuales

Amazon

iTunes Store

En la actualidad es diferente porque el público no solo visualiza un programa

Surge la Web Surting

Vieja Economía

Depende de la resistencia del televidente a cambiar de canal

Stickiness

Los Programadores de los canales diseñaban una noche de televisión por medio de Inercia

Tales como :

Noticieros

Comedias Importantes

Economía Posfordista

Permite que los medios no puedan seguir apostando por audiencias masivas

y tenga que reproducir o reconfigurar su dispositivo semiótico para albergar una nueva figura

Masas Engañadas

Insisten en la misma ideología que los exclaviza

Receptores

Concepto impregnado de la teoria de la información

No siempre fueron reconocidos por ese nombre

Receptor viejo Vs Receptor Moderno

Dimensión en la que interactiva del consumo digital frente al telespectador

Receptor Predigital

Aquel caracterizado por ser pasivo y no tenia ninguna interacción con los textos

Tv

En la actualidad ver la televisión es hoy un conjunto de conductas indisciplinadas y caoticas

Web

Produce flujo de usuarios por medio del ciberespacio los cuales están navegando en un sitio al mismo tiempo

Web 2.0

La redes colaborativas de usuario pasan a la primera linea

Audiencia

Ya no tiene sentido en la mayoría de relaciones con la web

Usuario

Se acerca a la identidad que asume el navegante de la red

Cultura Global

Todos Podemos consumir los mismo productos culturales

Navegación World Wide Web

Generan practicas de frución asincronicas

Las Hipermediaciones se alejan para acercarse a la lectura tradicional

Primera Fase De Desarrollo World Wide

1993

Se difunde Mosaic

Primer navegador con interfaz grafica

1998

Se desarrollan nuevas aplicaciones como

Web Blogs

Red favorece al individualismo

Gutenberg

Multiplico la cantidad de libros que circulaban por el planeta

Cada lector elegía cuando y donde quería leer su texto

90'S

La meta en este tiempo era indagar en la dimensión productiva del usuario

Esta se expandió hasta hacer eclosión gracias a la Web Blogs, Wikis y otras Plataformas

Modificaron Formas De Consumo

Ofrecen ampliación de contenido a mayor dinero siendo la música el mayor afectado