"Educadores en red" -cap.3- FUNDAMENTOS TEÓRICOS PARA LA ELABORACIÓN DE MATERIALES AUDIOVISUALES EN LA ENSEÑANZA EN RED
ESTRUCTURA GENERAL PARA EL DESARROLLO DE UN PROYECTO MULTIMEDIA PARA LA FORMACIÓN/EDUCACIÓN
EL DISEÑO (ESTRUCTURA)DEL PROYECTO
DEBE:
SER ADECUADO
TENER UN ENTORNO APROPIADO
RELACIONAR LOS CONTENIDOS CON LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO
CONTAR CON LAS HERRAMIENTAS TIC APROPIADAS
ESTABLECER UN FEEDBACCK TUTOR-ALUMNO CONTÍNUO.
PRESENTAR ACTIVIDADES ADECUADAS AL NIVEL DE CADA ALUMNO.
CREAR TAREAS EFICACES QUE AYUDEN A DESARROLLAR UNA SERIE DE COMPETENCIAS RALACIONADAS CON EL OBJETIVO DE LA E-ACTIVIDAD.
ESTRUCTURA DE LAS E-ACTIVIDADES
OBJETIVOS
COMPETENCIAS PRETENDIDAS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES Y TAREAS
TEMPORALIZACIÓN
MATERIALES Y RECURSOS
FORMAS DE COMUNICACIÓN
FASES DEL TRABAJO (colaborativo, individual, etc)
EVALUACIÓN Y AUTOEVALUACIÓN
APLICABILIDAD DE LOS CONTENIDOS Y COMPETENCIAS ADQUIRIDAS.
PARADIGMAS DEL E-LEARNING
PRINCIPIOS ESPECÍFICOS EN LA EDICIÓN DEL MATERIAL AUDIOVISUAL
PRINCIPIOS PARA LA EDICIÓN DE TEXTOS
ADECUACIÓN DE LOS TEXTOS
LOS TEXTOS DEBEN TENER:
COHERENCIA
COHESIÓN
ENFOQUE GLOBAL (macroediting)
ENFOQUE MINUCIOSO (microediting)
EL DISEÑO LINEAL
El usuario sólo avanza y/o retrocede por las páginas según sus necesidades
EL DISEÑO HIPERTEXTUAL
Información (imágenes, palabras, sonidos, audio, secuencia de vídeo...) interconectada entre sí a través de hipervínculos o enlaces.
DESARROLLO DEL DISEÑO Y FORMATO WEB DESDE LA ACTITUD DE DISEÑADORES Y USUARIOS
ACTITUD DEL ALUMNADO
FUNCIONES DE AUTOR-DISEÑADOR-TUTOR
COMPETENCIAS DEL TUTOR EN RED
COMPETENCIAS PEDAGÓGICAS
COMPETENCIAS TÉCNICAS
COMPETENCIAS ORGANIZATIVAS
FINÁLMENTE EL TUTOR DEBERÁ
ESTABLECER RELACIONES ENTRE TODOS LOS PARTICIPANTES
RESOLVER LAS DUDAS EN UN PLAZO MÁX. DE 48H
FOMENTAR LA PARTICIPACIÓN EN LOS FOROS DE DISCUSIÓN
MOTIVAR A LOS ALUMNOS
LOS MEDIOS E-DIDÁCTICOS
EL MEDIO DIDÁCTICO DEBE TENER LOS SIGUIENTES ELEMENTOS
EL CONTENIDO
EL SISTEMA SIMBÓLICO
SOPORTE FISICO
ESTRATEGIAS DE UTILIZACIÓN
PRINCIPIOS PARA EL DISEÑO DE MATERIALES MULTIMEDIA EDUCATIVOS EN RED
DISEÑO GRÁFICO
ENTORNO AGRADABLE
APARIENCIA SENCILLA
INTERFAZ DEBE GARANTIZAR UNA EXPERIENCIA DE USUARIO SATISFACTORIA.
CREAR UNA JERARQUÍA VISUAL FUERTE Y CONSISTENTE
ACTIVIDADES DIGITALES
INTERACTIVAS
ENFOQUE A TENER EN CUENTA PARA LA CONCEPCIÓN CONCEPTUAL:
CONDUCTIVISTA
CONSTRUCTIVISTA
VALOR FORMATIVO LATENTE EN LOS CONTENIDOS
ELEMENTOS A TENER EN CUENTA, EJEMPLOS.
TEXTOS, GRÁFICOS Y ANIMACIONES
VÍDEO Y AUDIO
CONEXIONES A BASES DE DATOS
INTERACTIVIDAD ENTRE DIFERENTES MATERIALES INCORPORADOS
FOROS DE DISCUSIÓN
CORREO ELECTRÓNICO
CHAT