Zer eta nola?
Zertarako?
Pixkanaka beste aldera igarotzea
Zeren menpe?
Zer da?
Sarrera

Entretenimenduaren artea

r

EL ARTE DEL ENTRETENIMIENTOUn ensayo sobre el diseño de experriencias en narrativa, videojuegos y redes sociales.Parte III.Redes sociales y contenidos viralesÓliver Pérez LatorreLaertes editorialaPérez Latorre, O.(2015). Parte III. Redes sociales y contenidos virales, El arte del entretenimiento. Un ensayo sobre el diseño de experriencias en narrativa, videojuegos y redes sociales liburuan. Bartzelona; Laertes editoriala.

Ahalmen kognitibo eta emozionala

Ahalmen kognitiboaren eta emozionalaren arteko elkarreragina egotea entretenimenduaren oinarrian

Sortzaileen eskuetan dago, erabiltzaileengan experientzia horiek sortzea

Sare Sozialak

Sare Sozialak

Partaide izatearen sentimendua eta identitatearen eraikitzea

Azpitaldeak

r

Rol desberdinetako azpitaldeen arteko elkarrekintza da. Pertenentzia sentimendia sortzeko.Online komunitatea handitzeko momentua.

Ekitaldiak

r

Egun berezien edo gertakizunen ospakizunak. Taldearen arabera desberdinak dira eta modu desberdinean ospatzen dituzte.

Arauak eta ohiturak

r

Komunikatzeko erabiltzen diren kodeak dira. Lekuaren, foruaren edo taldearen arabera desberbinak dira.

Rolak

r

5 rol desberdin:* Bisitaria* Hasiberria* Erregularrak* Liderrak* Eskarmentu handikoa

Profil pertsonala

r

Pertsona bakoitzak berari buruzko informazioa jasotzeko lekua.Beste erabiltzaileek ikusi ahal duten informazioa. Irudiak ere erabil daitezke. Kontaktuen zerrrenda....Eguneroko moduan erabil daitekeena eta iraganean agindako gauzak berriz ere ikus daitezke.,

Biltzeko lekuak

r

Bakoitzarentzako lekua, berak leku horretan gauzak azalarazteko.

Asmoa

r

Esanahi berezi batekin eginda dagoInstagram: argazkiak egitea du helburu adibidez.

Facebook

Gazteen elkarrekintza eta lankidetza helburu duen sare soziala

Gazteen elkarrekintza eta lankidetza helburu duen sare soziala

Hiru alderdi:

* Identitatea eta autoestsima eraikitzeko malgutasuna.

r

Identitatea sortzeko lehenengo pausua identitate berri bat sortzea da. Haien perfila asko begiratzen dutenak, haien autoestima gehiago handitu nahi dutenak dira.

* Partaide izatearen sentimendua

r

Micro-komunitateen parte sentitzea.Internet askearen kulturaren barne sentitzea.

* Kapital soziala eta eguneroko narratiba

r

Lagunak egiteko denbora txikitzen eta errazten du eta modu batean, haiekin harraman gertua izateko bidea da.Autonomia izaten dute, haiek lidergotzat hartzen duten pertsonak aukeratzeko.Informazioaren kontrola duela ulertarazten dio erabiltzaileari.

Parte hartze dinamika

Sentzuaren erronka eta lehiakortasuna

r

Batez ere lehiakortasunean oinarrituta dago, bai banakotasunean bia taldean. Modu honetan, sare soziala, auto-superazio eta beste pertsonekiko interakzioa sustatzen ditu. Erabiltzaileek helburu indibidualak eta beste erabizaileei erronkak bidaltzen dizkiete.Sare sozial baten parte sentitzea eta gustoko duten leku batera joateko nahia izaten dute.Adibidez: Nike+

Erdi- lehiakortasun soziala

r

Sare sozialak izaten dira eta Feedback moduan erabiltzen dira. "Me gusta" antzeko ruzkinak idatziz.Berez ez dute lehiakortasun zuzeneko helburua, baina atzetik bai , badago.Adibidez: Facebook

Sarien sistema

r

Gero eta profil pertsonalean bizita gehiago izan edo zenbat eta aktibitate eta maila altuagoa izan, horren truke, sariak ematen dizkiete.

Malgutasuna parte hartzerakoan

r

Joko baten barruan, erabiltzaileak jokoan zehar "medalla" edo sai antzekoak bilatu behar ditu. Eta horrekin mailas igotzea eta prestigio handiago izan.

Saresozializazioa

Rol jokuak

Rol jokuak

r

Sare sozial bateti hasita, beste erabiltzailekiin harremanetan jartzeko aukera dago eta hortaz gainera, mailaz igotzeko jokuak dira.

Rol bideojoko batetik, sare sozial batean ezaugarriak dituena

Sare sozial batera, rol bideojoko baten ezaugarriak dituena

Memeak

Biralizazio potentziala

Narratiba irekia

r

Intrigarekin ustea eta horrek eztabaidak izatera, iritziak kontrastatzea eta mezua zein den benetan jakitera bultzatzen dute.

Oinarrizko emozioak berritzea

r

Ikusten dugunarekin emozioak piztea eta gai unibertsalak jorratzea.emozioak berriro sentitzea eskura jartzen ditubaita berriak ere.

Biralizazio ludikoa

r

Estruktura mantentzea baina, aldaketa txikiak egiten, egunerokotasunaren gauzekin nahaztuz adibidez.Malgutasuna nabarmentzea.

Salaketak eta tentsio sozialak

r

Irudi hauekin gizarteari buruz ados ez dauden gauzak zalatzen dituzte eta ikusten dituenari errepikatzeko eta zabaltzeko aukera ematen zaio. Ondorioz mesua zabaltzea eta erabiltzaileari ongizate egoera batean egotea.

Emozio positiboak

r

Emozio gogorrak elkarbanatzeko bidea ere bada, baita beste pertsonekin ditugun harremanak indartzeko bidea ere.

Identitatea eraikitzea

r

Gai baten inguruko informazioa konpartitzeak, informazio bera konpartitzen duten beste pertsonekin identifikatuta sentitzea eta modu batean famila antzeko batekin identifikatuta sentitzea.

Memetizazio potentziala

Erabiltzaileen imitazio eta berriro sortzeko gaitasuna

r

* Simplea izatea* Errepikatzeko erraza* Besteekiko desberdintzeko ezaugarriak izateaIkasketa prozesu bat behar da.

Jendaurreko enpoderazio sortzailea

r

Sortuak dauden memeak edo bideoak eraldatzeko aukera eta edizio berriak sortzea, modu alternatiboaan edo subtituluak erabilita.

Publikoa den espazioa hartzea

r

Flash-mobs: prestatu gabeko bideo antzeko bat da, pertsona talde batek biltzen da, grabatzen dira eta web gunera igotzean zabaltzea.Lip-dup: musika bideo bat da, pertsona talde batek sortua ezpainak eta gorputza musikarekin batera sincronizatzen.

Eguneroko bizitzaren metafora espontaneoak

r

Eguneroko bizitzan erabiltzen ditugun irudi eta sinboloak dira eta pertsona askok erabiltzen eta zabaltzen dituenak dira

Eguneroko komunikazio egoeretan erabiltzeko formulak

r

Humorea erabiltzen da normalean. Oso espezifikoak dira eta expresatzeko formula desberdinak eskaintzen ditu.

Subrralismoaren, sentzuaren eta irrazinaltasuna

r

Denboraren optimizazioa oinarritzat hartuta produktibitatea etilitarismoa eta efizientzia duten irudiak sortzea.

Richard Dawkins
1976

Kultura transmititzeko unitate txikiak

r

* Gogoratzeko errazak izaten dira* Errrepikatzeko errazak eta beste gaiekin errrepikatzeko erraztasuna.* Simplea izatea

Lehenengo Memea

Lehenengo Memea

r

Bigarren mundu gerran, James J. Kilroy ingenieroa, errebizatzen bukatzen zituen buke guztiak marka batekin uste zituen.Lema hau popularra egin zen soldaduen artean eta hauek marrazkia egin zioten. Hau munduan zehar zabaldu zuten, joaten ziren leku gustietan ipiniz.

Jatorria

Aintzinean, arbasoek suaren inguruan bildu eta haien oroimenez, sentimenduez eta erlazio pertsonalen inguruan hitz egiten zut

Aintzinean, arbasoek suaren inguruan bildu eta haien oroimenez, sentimenduez eta erlazio pertsonalen inguruan hitz egiten zuten.

Taldearen lotura emozionalak sendotzeko

Egun egiten dugunaren antzekoa baina sare sozialak erabilita

Hezkuntza eremua

Egun sare sozialak oso presente daude ikasleen bizitzan. Egunerkotasunean erabiltzen dituzte, eta askotan ez dakite ondo erabiltzen.

Baliabide moduan ikusita, irakasleek, erraminta moduan erabili dezakete, ikasleek erabilgarritasun positibo bat dutela ikusteko eta ez bakarrik entretenimendu moduan.

r

Horretarako ikasleek dituzten interesak jakin behar dira, zeintzuk diren egunerokotasunean erabiltzen dituzten sare sozialak eta nola erabiltzen dituzten. Hori oinarri moduan hartuta, gelan lantzen diren jarduerak prestatuko dira. Sare sozialen erabilgarritasun egokiak bultzatuz.