FLIPPED CLASROOM EN EL AULA

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COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS

COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS

Es una metodología de aprendizaje que plantea la necesidad de transferir parte del proceso de enseñanza fuera del aula con el fin de utilizar el tiempo de clase para el desarrollo de procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje significativo.

METODOLOGÍA

METODOLOGÍA

ACTIVAS

LÚDICAS

CREATIVAS

DIALÓGICAS

PAPEL DEL DOCENTE

PAPEL DEL DOCENTE

Proporciona el contenido y el material de
aprendizaje a los estudiantes antes de la hora
de clase para que pueda ser estudiado a su
propio ritmo en casa o en su tiempo libre

ACTIVIDADES DEL FLIPPED CLASROOM

Facilitar la participación de los estudiantes

Preguntar y discutir activamente

Resolver problemas

Ejercicios de aplicación de ideas

BENEFICIOS

BENEFICIOS

PROTAGONISTA DE SU PROPIO PROCESO DE E-A

AHORRO DE TIEMPO LECTIVO

PERSONALIZACIÓN EN EL APRENDIZAJE

APRENDIZAJE A RITMOS DISPARES

TRABAJO DE HABILIDADES SOCIALES

ADAPTACIÓN A LAS CARACTERISTICAS, NECESIDADES E INTERESES DEL ALUMNADO

INCONVENIENTES

INCONVENIENTES

EL DOCENTE DEBE ESTAR FORMADO EN NOCIONES TICS Y MOTIVADO E INTERESADO EN EL PROYECTO

INSTALACIONES Y EQUIPO ESPECIALIZADO

EXIGE UN GRAN ESFUERZO Y RESPONSABILIDAD PARA EL DOCENTE

ABANDONO DEL ESTADO DE CONFORT DEL ALUMNO/A TRADICIONAL

INTERDISCIPLINARIEDAD

ETAPAS CURRICULARES

EDUCACIÓN INFANTIL

EDUCACIÓN PRIMARIA

EDUCACIÓN SUPERIOR

EDUCACIÓN PARA ADULTOS

AREAS CURRICULARES

IDIOMAS

IDIOMAS

CIENCIAS NATURALES

CIENCIAS NATURALES

MATEMÁTICAS

MATEMÁTICAS

ARTE

ARTE

CIENCIAS SOCIALES

CIENCIAS SOCIALES

BIOLOGÏA

BIOLOGÏA

EDUCACIÓN FÍSICA

EDUCACIÓN FÍSICA