GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

Topic principal

¿Cómo es el uso?

En la educación superior mediante técnicas de aprendizaje mediadas por la motivación

Tambien podemos evaluar las capacidades de los estudiantes

A través de la diversión y emoción

Caracteristicas

Incorpora diferentes técnicas de juego

Toma problemas de la vida real

Agregando técnicas de juego para solucionar problemas

¿Para qué sirve?

Revisar contenidos

Apps Educativas

Juegos

Cartas/tarjetas

Mesa

Acertijo

Pruebas

Realidad Virtual

Organizar y planear trabajos

Juegos de rol

Historias

Hilos conductores

Herramientas de evaluación

Rúbricas gamificadas

Recursos educativos

Edmodo

Moodle

Quizz

Kahoot

Google Form

Mentimetter

Motivar a los estudiantes

Videos motivadores

Realidad Virtual

Juegos de interés

Experiencia en Minecraft

Además de desarrollar habilidades cognitivas, como la memoria, la planificación y la concentración, Minecraft potencia la destreza visual, la creatividad, la coordinación espacial, el autocontrol y la toma de decisiones.

Componentes

Insignias

Logros

Recompensas

Regalos

¿Por qué es una tecnología moderna?

Por permitir su implementación en :

Tabletas

Celuláres

Computadores

Cualquier otra tecnología

Ventajas

La aplicación de la gamificación es un recurso cada vez más presente en la educación a todos sus niveles, y sus ventajas son variadas:

Está demostrado que el juego aumenta los niveles de dopamina, que a su vez provoca un incremento de la atención y la motivación de forma natural, lo cual ayuda notablemente a la capacidad de aprender. Además el juego hace que el sujeto del aprendizaje esté activo, por el hecho de estar enfrentándose a situaciones reales que dependen de sus decisiones. Es decir, aumenta la implicación del alumno, y a mayor la implicación mayor es el aprendizaje.

Excelente rendimiento académico de los universitarios

Aumentar el interés de los estudiantes por el estudio

la posibilidad de tener un feedback directo.

crea fundamentalmente una experiencia positiva alrededor del aprendizaje, que no solo motiva el proceso mientras se realiza, si no que invita a la realización del mismo

provocar y trabajar en el desarrollo de determinadas emociones como la curiosidad, el optimismo, el orgullo, o la seguridad mediante el tratamiento positivo que se hace del fallo mediante el juego, que permite aprender a través de la repetición sin correr riesgos.

Definición

Es enseñar y motivar de forma lúdica

Beneficios

Mejora la retención de aprendizaje

Desarrolla la creatividad

El estudiante participa activamente

Promueve el autoaprendizaje

Desventaja

Todo proceso tiene sus ventajas y desventajas, y la gamificación no es menos

Posibilidad de ser distraídos por el juego y la consiguiente pérdida de tiempo/productividad.

La gamificación está muy bien para desarrollar toda una serie de habilidades, pero otras como la expresión oral son muy dificiles de desarrollar.

Peligro para la formación en valores. Si no es bien aplicada y tutorizada, la gamificación puede desembocar en competitividades excesivas.

El equilibrio entre lo lúdico y lo formativo es muy difícil de conseguir, y si la actividad pierde su carácter formativo, será improductiva.

Para obtener las recompensas todos los jugadores deberán asumir los mismos objetivos lo que dificulta dar cabida a los diferentes intereses y estilos de aprendizaje.

La posibilidad de crear una motivación pasajera. La motivación fundamentada exclusivamente en la obtención de premios se ve mermada una vez que deja de ser algo novedoso.

Elaborado por: Kathy Leonor Rodriguez