Inclusione e TIC

r

ciao

Metodologia didattica

Dario Ianes

Compagni di classe come risorsa

r

attivare i compagni di classe, prima risorsa più importante, l'apprendimento cooperativo, oltre al miglioramento cognitivo permette un miglioramento nelle relazioni

Sottoargomento

Feed-back costante sui risultati

r

l’alunno deve avere feedback continui che lo rinforzino, correggano continuamente e consolidino il suo apprendimento, in questo le tecnologie aiutano molto

Emozione, autostima, motivazione

r

importanza dell'apprendimento affettivo che gioca un grosso ruolo, l’apprendimento diventa più "solido" 

Metodo di studio

r

potenziamento processi  metacognitivi (ad esempio riflessione e consapevolezza nell’uso di strategie e materiali, più conoscono e riflettono i materiali più diventano forti e sono in grado di scegliere individualizzando e personalizzando l'apprendimento quasi in autonomia); diversificazione della didattica come norma non come eccezione

Personalizzazione

r

La personalizzazione indica invece le strategie didattiche finalizzate a garantire ad ogni studente una propria forma di eccellenza cognitiva,attraverso possibilità elettive di coltivare le proprie potenzialità intellettive.

Individualizzazione

r

L'individualizzazione si riferisce alle strategie didattiche che mirano ad assicurare a tutti gli studenti il raggiungimento delle competenze fondamentali del curricolo, attraverso una diversificazione dei percorsi di insegnamento.

Cooperative learning

r

Il lavoro collaborativo, il lavoro per gruppi è un format didattico già predisposto per essere inclusivo. Diventa strumento compensativo e dispensativo valorizzando le diversità.

Multimodalità e multicanalità

r

Utilizzare una didattica multicanale e multimodale per rispettare il valore delle varie intelligenze

Strumenti

r

Predisporre materiali che già strutturalmente abbiano livelli diversi di complessità

Adattamento e semplificazione del testo

r

adattamento, semplificazione, arricchimento di materiali sia per la difficoltà che per l’eccellenza

Mappe e schemi visivi

r

del lavoro con mappe schemi e schemi visivi per chi ha difficoltà ad elaborare testi scritti e ha una memoria più visiva

Competenze

r

Obiettivo deve essere l'acquisizione di competenze che i ragazzi possano mettere in campo per la soluzione di nuovi problemi, non la pura memorizzazione di contenuti.attivazione di una didattica metacognitiva.

Laboratorialità

r

Obiettivo deve essere l'acquisizione di competenze che i ragazzi possano mettere in campo per la soluzione di nuovi problemi, non la pura memorizzazione di contenuti.attivazione di una didattica metacognitiva.

Apprendimento significativo

r

Apprendimento per scopertaApprendimento del significatoElaborazione del significatoSecondo StellaAttivo, intenzionale, costruttivo, collaborativo, conversazionale (apprendimento dialogico), riflessivo (Metacognizione)

Terminologia

Differenza integrazione/inclusione

Tecnologie assistive/ausili

Finalità

Migliorare l'autonomia

Attore principale

Persona disabile

Esempi

apparecchio acustico

carrozzina

Accessibilità

Telefono con numeri piccoli = nonno disabile

in ambienti informatici (Legge 4/2004)

r

Capacità dei sistemi informatici di erogare servizi e fornire informazioni fruibili senza discriminazioni anche da parte di coloro che a causa di disabilità necessitano di tecnologie assistive o configurazioni particolari

Siti utili

SIVA

a

sussidi molto sofisticati

Puntatori oculari

r

con movimento occhi scelgo elemento tastiera

Non posso usare mouse, webcam segue movimenti naso

Anche cose molto msemplici

infila calze

tappo di plastica per aprire meglio barattolo

in generale

Mobilità

Cura personale e vita domestica

Posto di lavoro

software informatici

controllo ambiente, domotica

Rete EASTIN

a

idem a livello europeo

si può interagire nella propria lingua

Approccio delle 4 A

Autonomia

Ausili tecnici

Assistenza personale

Adattamenti ambientali individuali

Ramo principale

Sottoargomento

Ramo principale

Ramo principale

Tecnologie educative/Sussidi didattici

Finalità

Conseguire obiettivi educativi

Attore principale

Insegnante

Cosa fare

Documentare percorsi didattici e processi

Utilizzare più media in relazione alle nostre necessità

Costruire simulando la realtà

Essere autori/editori noi stessi

Comunicare a distanza in video voce e testo

Far imparare giocando

Costi

Tantissimi free

web apps, apps x mobile

Mappe

App/software

Mindomo

CMap

Popplet

Utilità

Piattaforme elearning

Fidenia

a

Edmodo

a

Valutazione

Badge

Podcast

Tutorial screen cast o matic

Rai scuola

Tutorial

Video interattivi

Edpuzzle

Educanon

Specifiche per Dislessia

Autismo e robotica

r

Dal minuto 21.04 alla fine

Ramo principale

Ramo principale

Bibliografia

Articoli consultabili on line dalla rivista

a

Sito Regione Piemonte DSA

CNR - Risorse digitali

Anitel

Etwinning