LA CREATIVIDAD
CLASES QUE APOYAN LA CREATIVIDAD
Prácticas de aula que fomentan el pensamiento creativo
Un entorno creativo:
Acepta ideas divergentes
Fomenta soluciones nuevas e
inusuales a un problema
Un entorno creativo:
Valora la toma de riesgos y promueve el aprendizaje a partir de las equivocaciones
Estimula la autoconfianza
Un entorno creativo:
Provee alternativas de elección
al estudiante
Fomenta la autonomía
Un entorno creativo:
Incorpora indicadores de
creatividad en la evaluación del
contenido
Evalúa el proceso y no solo el
producto.
Un entorno creativo:
Proporciona estructura con
alguna libertad para el pensamiento creativo
Un entorno creativo:
Se centra en las fortalezas e
intereses del estudiantes
Permite el aprendizaje
autónomo
CREATIVIDAD Condición de posibilidad y práctica de la creación
INNOVAR ES ORGANIZAR RECURSOS PARA EXPRESAR LIBRE Y CREATIVAMENTE EL TALENTO.
Gestión:
(Capacidad de organización, planificación, administración)
Consignación:
(Procesos y productos mejores, es decir, de éxito)
Pasión:
(No pulsión emotiva, descontrol) Pulsión vital que emana de la necesidad de entender las nuevas fronteras del entorno.
Pasión
Emoción creativa que impulsa a:
Descubrir oportunidades inexploradas
Absorber experiencias
Debatir
Investigar
Relacionar conceptos
REINVENTARSE
Nuevos productos
Nuevas oportunidades
Nuevos horizontes
Nuevas estrategias de negocios
Nuevos procesos de producción
Nuevas tecnologías aplicadas
COMPETENCIAS DE UNA PERSONA CREATIVA
Curiosidad mental
Pensamiento lógico + pensamiento lateral
Auto motivación elevada
Conciencia de ser creativo
Autoconocimiento
Introspección
Siete estrategias de la creatividad:
THINK TEAM: Pensar entre todos
THINK PO: Razonar provocadora, alternativa y utópicamente
THINK DRAW: Pensar y dibujar
THINK FLOW: Pensar con fluidez
THINK HAPPY: Alegrar la mente
THINK ZEN: Pensar rápido, pensar lento
THINK OPEN: Abrir la mente
Criterios para la creatividad
Generar ideas originales
El estudiante produce muchas respuestas, pensamientos o ideas alternativas y hace preguntas
que generan más ideas.
Experimentar con alternativas
El estudiante está dispuesto a cambiar sus ideas iniciales, a ver las cosas desde otra perspectiva y
a experimentar con enfoques alternativos.
Usos de la imaginación
El estudiante piensa en nuevas ideas, especula en cuanto a qué podría ser posible y aplica la
imaginación para mejorar los resultados.
Ampliar lo conocido
El estudiante amplía lo que ya se conoce, construye sobre una situación dada o hace que las
cosas sean más singulares e interesantes.
Ejercicios de juicio reflexivo
El estudiante reflexiona sobre sus ideas, evalúa el proceso creativo y juzga el resultado.
CREATIVIDAD EN LA ERA DIGITAL
Destrezas de creatividad y aptitud
A sabiendas que la creatividad se encuentra dentro de todas las personas, es importante para los educadores comprender las destrezas y las aptitudes que producen resultados creativos.
Aptitud creativa
Persistencia
Curiosidad
Colaboración
Disciplina
Comprender qué es creatividad:
La creatividad forma parte y depende al mismo tiempo del pensamiento crítico.
Las ideas creativas son originales y tienen valor.
La creatividad es un proceso, no un simple evento de la inspiración.
Destrezas de creatividad
Imaginación
Juicio reflexivo
Pensamiento crítico
Generación de ideas
CREATIVIDAD A TRAVÉS DEL PLAN DE ESTUDIOS
Creatividad en la clase: pueden integrarse a lo ancho de múltiples
disciplinas, en una variedad de actividades educativas.
Aprendizaje creativo:
Los docentes fomentan el proceso creativo a través de las actividades orientadas al aprendizaje.
Criterios para la creatividad:
Generar ideas originales
Usar la imaginación
Ampliar lo ya conocido
Ejercitar el juicio reflexivo
Experimentar con las alternativas
Generar preguntas