Labor docente y Tecnologia
Habilidades y Actitudes del Siglo XXI
Conocimientos, habilidades, hábitos actitudes y emociones
Dos marcos teóricos útiles para distinguir:
marco teórico para el aprendizaje del siglo 21
Habilidades para aprender a innovar
Creatividad
Innovación
Pensamiento crítico
Colaboración
Habilidades para la vida personal y la vida profesional
Flexibilidad y adaptabilidad
Iniciativa , autodirección y autonomía
Habilidades sociales
Consciencia de sí mismo
Autorregulación
Consciencia de los demás
Habilidades para relacionarse
Toma de decisiones
Habilidades de información, tecnología y medios
Competencia informática
Competencia mediática
Competencias tecnológicas de la información
Pensamiento, valores y actitudes éticos
Valores
Ética
Pensamiento moral
Responsabilidad social
marco de referencia Peter Diamandis
Pasión
Curiosidad
Imaginación
Pensamiento crítico
Determinación/Persistencia
Tecnologias Disruptivas eb S. XXI
Innovación tecnologica
Tecnologias que puedes utilizar:
La impresion 3D
Blockchain
Robots
Realidad Virtual Avanzada
IoT
Computación en la nube
Inteligencia Artificial
Drones
En la Educacion
VR
Plataformas colaborativas
AR
AI
Subtopic
industria 4.0
Revolución tecnológica
Nuevas tecnológias
robótica
Cognitivas
Inteligencia Artificial
Objetivos
Integración Digital
Del mundo físico al digital
De digital a digital
Del mundo digital al físico
importancia
Mejorar las operaciones e ingresos
impactos a nivel
Grandes ecosistemas
Organizacional
Individual
Pedagogías digitales
Riesgos de la actualización curricular
Criterios flexibles
Aprendizajes creativos y flexibles
Armonización
Construir lineamientos
Restructuración armonica
Entornos Democráticos
Enfoque ético y de integridad
Implicaciones éticas, legales y laborales
Desvanecimiento entre lo real y lo virual
Desvanecimiento entre lo humano la máquina y la naturaleza
De escasez de información a la abundancia de información
Cambio de enfoque de prioridad de entidades a interacciones
Objetivos digitales de aprendizaje (ODA)
Características de un ODA
Accesibilidad
Reusabilidad/Adaptabilidad
Interoperabilidad
Durabilidad
Escalabilidad
Atomicidad
Consisten en conjuntos de elementos digitales articulados pedagógica, didáctica y curricularmente, con el objetivo de ser utilizados por docentes y estudiantes en su acción de enseñar y aprender, respectivamente.
Realidad a representar
Estrategias didácticas
Recursos digitales
Meta datos
Derechos de autor
Requerimientos técnicos
Ciclo de vida
Evaluación
Objetivo
¿Que es un metadato?
Toda aquella información descriptiva sobre el contexto, calidad, condición o características de un recurso, dato u objeto que tiene la finalidad de facilitar su recuperación, autentificación, evaluación, preservación, y/o interoperabilidad.
Sociedad del conocimiento, currículum y TIC.
Globalizacion
Sociedad del conocimiento
Sociedad
Grupo de individuos
Conocimiento
Conjunto de información
Caracteristicas
Aprendizaje sustituye la enseñanza
Organizaciones que aprenden
Pensamientos sistémico
Nueva comprensión del conocimiento
Nuevas formas de aprender a aprender
Sociedad humanista
Diseño Curricular
Conocimiento aplicado
Modelo T
Planificacion resumida y global
Puerta de entrada
Mapa mental profesional
Facilita el acceso al conocimiento y sus códigos
Impula el cambio cultural en una organización
Globaliza el pensamiento profesional y facilita su procesamiento
capacidades
Destrezas
Valores
Actitudes
Contenidos
Métodos de aprendizaje
Integra los elementos básicos de la cultura y facilita su desarrollo
Desarrolla herramientas para aprender
Modelo de aprendizaje/enseñanza
TIC
Tecnologías de la información y Comunicación
Bases curriculares
Calidad de la información
Utilizar TIC
Utilizar aplicaciones para representar información
Participar en redes virtuales y ciudadanas
Uso responsable de las tecnologías
Taxonomías digitales
Cual es su función:
Sirve para clasificar los objetivos educativos, diseñar y evaluar los objetivos planteados en un programa de estudios
Se divide en dos:
La Taxonomía de Bloom
La Taxonomía Revisada de Bloom
Se diferencian:
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Palabras claves
º Diseñar
º Construir º Planear
º Revisar
º Formular hipótesis ºCriticar
º Comparar
º Organizar
º Deconstruir
º Implementar
º Desempeñar
º Ejecutar
º Interpretar
º Resumir
º Inferir
º Reconocer listar
º describir
º identificar
Nativos digitales
¿Qué son los nativos digitales?
Personas, estudiantes, nacidos en la era de la tecnología
Docentes
Adiestrarse en el uso de los artilugios tecnológicos
Desafío de lidiar con niños, adolescentes y jóvenes que dominan la tecnología en su cotidianidad
Desaprender conocimientos útiles de épocas pasadas
Los docentes deben dejar de lado lo antiguo
Inventar nuevos métodos de enseñar
Adaptarse a las nuevas épocas
Prensky (2001) indica dos ideas fundamentales
Revisar la metodología
Cambiar mentalidad y aprender a comunicarse con los nativos digitales
Reconocer que hay contenidos que están
superados.
Dejar de lado el pasado y concentrase en el presente
Competencia digital docente
Competencia
Habilidades, capacidades y conocimientos que una persona tiene para cumplir eficientemente determinada tarea
¿Que son?
Habilidades de planificación y organización de elementos que permitan la construcción de escenarios educativos apoyados en TIC
TIC
Escenarios Educativos con TIC
Habilidades que permiten poner en marcha el diseño y planificación de un escenario educativo
Evaluación de Efectividad de los Escenarios Educativos con TIC
Valorar la efectividad para favorecer el aprendizaje
Tres niveles de apropiación de las TIC
Nivel de Integración
Herramientas que facilitan la presentación de contenidos, la comunicación y la transmisión de información
Las TIC se utilizan para informar sobre actividades, flexibilizar el tiempo y el espacio para el manejo de recursos
Ejemplo
Realización de evaluaciones tradicionales de selección múltiple apoyadas en una LMS (Learning Management System)
Nivel de Re-orientación
El docente utiliza las herramientas tecnológicas para organizar su práctica pedagogica con la participación activa de los estudiantes
Ejemplo
elaboración colaborativa de blogs para favorecer la comprensión de los temas vistos en la clase presencial.
Nivel de Evolución
El docente tiene claro que las TIC pueden crear entornos integradores para sistemas y que amplían limites de la capacidad humana
Ejemplo
resolución de problemas virtuales, el modelamiento de la forma en que operan algunas leyes y las descripciones multi representacionales
Software educativo
Ventajas
Promueve el auto estudio
Variedad de las formas de aprendizaje
Permite una evaluación inmediata
Se pueden usar en cualquier nivel
Es posible acceder a ellos en cualquier momento
Aumenta la motivación por el aprendizaje
¿Qué tipos de software educativos existen?
Programas de practica y ejercicio
Programas de simulación
Programas de resolución de problemas
Enciclopedias virtuales
Tutoriales
Juegos
Es un programa computacional que busca facilitar el aprendizaje.
Estándares TIC para la formación docente
Dimensión Pedagógica
¿Que Significa?
Hace referencia a los propósitos y a los contenidos de la enseñanza, a la concepción de alumno y docente, de aprendizaje, a la relación pedagógica
Implica la vocación para la formación de personas, el manejo innovador y creativo de recursos tecnológicos y metodologías para la enseñanza y la evaluación, así como la habilidad para generar impacto e influencia, escuchar.
Estándares
¿Que es?
Estructura que permite identificar los elementos que conforman una competencia, estableciendo los lineamientos de su evaluación.
Diferentes niveles
NIVEL INTEGRACION Competencia 1. Diseña
NIVEL INTEGRACION Competencia 2. Implementa
NIVEL INTEGRACION Competencia 3. Evalúa
NIVEL ORIENTACION Competencia 1. Diseña
NIVEL ORIENTACION Competencia 2. Implementa
NIVEL ORIENTACION Competencia 3. Evalúa
NIVEL EVOLUCION Competencia 3. Diseña
NIVEL EVOLUCION Competencia 3. Implementa
NIVEL EVOLUCION Competencia 3. Evalúa
Entornos Virtuales para la enseñanza y el aprendizaje (EVEA)
¿Que son?
Son aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que se puedan apropiar nuevos conocimientos, nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación
Aprendizaje
¿Como se entiende?
Cualidad evolutiva vinculada al desarrollo de los individuos y derivada de su necesidad de adaptación al medio físico y cultural
EVEA
¿Que es?
Complejo espacio en que intervienen herramientas, medios y recursos y donde se interrelacionan los sujetos que participan del proceso de enseñanza aprendizaje en la virtualidad y donde la comunicación puede desarrollarse
De uno a uno
Garantizando la personalización del
proceso formativo
De uno a muchos
Logrando la homogenización de la
información
muchos a muchos
Permitiendo la construcción en
colaboración, de contenidos
Características
Promociona y facilita la comunicación entre profesorado, tutores y alumnos
El trabajo grupal se combina con el individual
Ofrece recursos para el acceso y difusión de la información
on-line
Ofrece herramientas de gestión para las grandes
instituciones
TIC y su implicancia en EVEA
Avance tecnológico
Evolución de la educación
Diferentes formas de enseñanza–aprendizaje
e-learning, b- learning, m-learning, entre otras
Puntos importanes
Distancia y virtual
El estudiante debe buscar por sí mismo los conocimientos
Educación virtual y sistematizada
Proceso aumentado
educación e-learning
¿Que es?
Espacio virtual de aprendizaje orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia
Usos en contexto educativo
Wikis, Slideshare, Issuu, Wordpress, Blogger, entre otros
Los estudiantes buscan una educación sistematizada y de forma virtual
Donde se ocupen nuevos recursos tecnológicos
Web 2.0
Avances tecnológicos
Web 3.0
Procesos Educativos con EVEA
Establece mejor interacción entre profesores y estudiantes, logra que los dos sean actores virtuales
Métodos Educativos con EVEA
dinámicos y participativos y hacen que el aprendizaje se desarrolle en sí en un ambiente y rol mas formativos
Tecnologías móviles y aplicaciones digitales
Desde que llego la tecnología las aplicaciones móviles han sido muy beneficiadas y de un uso muy bueno, así como en la medicina, comercio, construcción, automotriz, deportes, educación, etc.
Aplicaciones mas usadas en el ámbito educacional
Khan academy
Udemy
Duolingo
Kahoot!
EdX
ClassDojo
Google Classroom
Youtube
MyScript Calculator 2
FitnessMeter
Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento (TAC)
Nos permiten avanzar haciendo posibles la gestion del conocimiento
Su objetivo es orientar las tecnologias de la informacion y la comunicacion.
Hay 3 niveles de dominio
Nivel de transmicion: Se utilizan los TIC como un medio para apoyar su didactica y comunicacion con sus estudiantes
Nivel de intrigacion: Ademas te utilizar el primer nivel se incorporan recursos tecnologicos
Nivel de colaboracion: El docente tiene claro la aplicacion de las TIC como potenciador del aprendizaje
Diseño de materiales que integran las TIC
La evolución constante de las herramientas tecnológicas en los últimos años ha impactado considerablemente
¿Que son los recursos didacticos?
Imagenes
Tutoriales
Laboratorios virtuales
Paginas web
Simulaciones
Videos
Herramientas
EMAZE
Nearpod
Canva
Piktocgart
Mindomo
Conectivismo
Es una teoría creada por Stephen Downes y George Siemens. Trata de explicar el aprendizaje complejo en un mundo digital en rápida evolución.
Esta nueva etapa del aprendizaje esta influenciada por las nuevas tecnologías y la era de internet.
Un ejemplo del conectivismo son los MOOC, han intentado muchas veces aplicar el conectivismo, aun que aveces sin éxito, ya que las universidades se centran en solo producir contenidos y dejan de lado la socialización y construcción del conocimiento colectivo.
Modelo TPACK
Es un modelo que promueve el uso de herramientas tecnológicas considerando los conocimientos pedagógicos y disciplinares.
Esta compuesto por 3 conocimientos fundamentales
Technological Knowledge: Se refiere al conocimiento sobre cualquier tipo de tecnología
Pedagogical Knowledge: Abarca el conocimiento vinculado con los métodos y procesos de enseñanza
Context Knowledge: Se compone del conocimiento de la materia disciplinar
Componentes del modelo TPACK
Conocimiento pedagógico tecnológico: Es el conocimiento de las actividades pedagógicas realizadas por medio de la TIC
Conocimiento del contenido pedagógico: Conocimiento sobre el sujeto, las actividades y las acciones relacionadas con el tema especifico
Conocimiento del contenido tecnológico: Conocimiento que permite crear nuevas representaciones de contenidos por medio de la tecnología
Metodologías activas
Son un conjunto de métodos, técnicas y estrategias que ponen al alumno de cualquier nivel educativo en el centro del aprendizaje
Características
Se centra en el alumno
Respeta los intereses del alumno
Parte de la experiencia del alumno
Es eminentemente socializadora
Desarrolla comunicación horizontal
Redefine el rol del docente
Conlleva trabajo en equipo
Consigue disciplina
Metodologías activas populares
Flipped Classroom
La gamificación
Aprendizaje cooperativo
Aprendizaje basado en proyectos
Importancia de desarrollar el pensamiento computacional en los estudiantes
El pensamiento computacional es un proceso en el cual se plantea un problema que será solucionado a través de una computadora
Estos son los pilares fundamentales
Descomposición de un problema en fases mas pequeñas: Es una ruptura de un problema en partes pequeñas para que sea mas fácil de resolver
Reconocimiento de patrones repetitivos: Una vez descompuesto el problema se buscan estándares de características comunes
Abstracción de información irrelevante al problema propuesto: Se refiere a centrarse en la información importante
Algoritmos escritos para la resolución del problema: Identificar similitudes y centrarse en los detalles pertinentes
Algunos juegos que ayudan a desarrollarlo
Fillomino
Sudoku
Scratch
Microsoft MakeCode
Habilidades generadas
Identificar y entender el problema
Considerar, reflexionar y definir cuales son las soluciones efectivas
Aplicar una metodología y probarla
Poder modificar y ejecutar nuevas soluciones
Beneficios
Desarrolla habilidades lingüísticas y numéricas
Estimula la creatividad
Trabaja la resolución
Fomenta el aprendizaje colaborativo