LINGUAGEM AUDIOVISUAL
Função dos planos
PP e PPP são mais voltados para reações emocionais dos personagens. São mais líricos
PA é melhor para descrever personagens agindo, de uma forma que seja distante o suficiente para a emoção não predomine e que seja perto o suficiente para que o personagem seja isolado do meio e que o foco seja a ação dele
PM é utilizado para valorizar relações entre o personagem e o ambiente, ou o personagem e outros personagens
PG geralmente é mais bucólico por mostrar mais as paisagens, mas a função dele é apresentar o ambiente e a paisagem
Movimentos de Câmera
Existem três movimentos de câmera que criam movimento relativo e profundidade ilusória
Dolly in/out
Significa mover a câmera para mais perto ou mais longe de um objeto. O dolly cria um movimento relativo entre o FG e o BG
Dolly/Travelling (à esquerda ou à direita)
Também cria um movimento relativo entre o primeiro plano e o plano de fundo, porém, com um movimento diferente
Grua (para cima ou para baixo)
A câmera é erguida ou abaixada gerando um movimento relativo vertical
Existem três tipos de movimentos de câmera que mantêm o espaço plano porque não criam movimento relativo
Panorâmica
Rotação da câmera para a esquerda ou para a direita em seu eixo horizontal. Quando esse movimento é realizado, todos os objetos no quadro mantêm suas posições em relação uns aos outros, por isso, não há movimento relativo
Tilt
Movimentação da câmera em um eixo vertical, para cima ou para baixo. Assim como a panorâmica, o Tilt mantem todos os objetos da imagem no quadro em suas posições em relação uns aos outros, evitando o movimento relativo e uma ilusão de profundidade
Zoom
Não é necessariamente um movimento, é o equivalente ao dolly, só que do espaço plano. O zoom cria um espaço plano já que a câmera não se movimenta fisicamente, então não há movimento relativo. Um zoom-in aumenta tudo o que estiver no quadro na mesma velocidade, mas também altera a distância de foco da lente, e à medida que a distância focal da lente aumenta, a profundidade do campo diminui. Então algumas áreas do quadro saem de foco, e quando um objeto fica borrado, ele se torna plano
Diferença entre travelling e zoom
O zoom apenas amplia a imagem, enquanto o travelling se aproxima dos objetos, mudando sua perspectiva
Com o travelling in o que esta perto aumenta rapidamente, e o que esta longe aumenta devagar e menos. Enquanto no zoom tudo aumenta na mesma proporção
Filmes
Pré-Cinema
Primeiro cinema
Cinema clássico
Áudio
Existem 3 linhas expressivas do áudio no audiovisual
1 - Transmite sensações espaciais com grande precisão
O cinema sonoro utilizou muito a capacidade auditiva para introduzir acusticamente o espectador em cavernas, criptas, poços e salões palacianos. Isso resultou finalmente em um cinema que dá cada vez mais importância à construção de espaços sonoros, a seus detalhes e a sua exatidão acústica.
2- Conduz a interpretação do conjunto audiovisual
Quando acrescenta um som a uma narrativa visual, a simbiose entre ambas configura uma mensagem nova, completamente diferente da transmídia por cada uma delas isoladamente
O produtor costuma iniciar seu trabalho com uma proposta visual, mas, consciente do poder narrativo do áudio, recorre ao som para obter os efeitos perceptivos que não conseguiu obter somente com a imagem. Assim, pela simbiose entre imagem e som, reorienta sua proposta narrativa inicial, conduzindo o espectador a uma melhor interpretação
3 - Organiza narrativamente o fluxo dos discursos audiovisual
Em virtude do princípio da regularidade, nosso sistema sensorial sabe que toda mudança brusca no som significa o final de um fenômeno e o início de outro e nos faz perceber isso desse modo
É por isso que um mesmo grupo de vários planos visuais pode ser compreendido como uma sequência única, ou como diversas sequências separadas, conforme a manipulação que tenha sido feita do som
Para que a cena fique natural para o espectador é necessário ter uma reverberação
Quanto maior o espaço, menor a reverberação
O som é tão importante quanto a imagem. E essa imagem e som devem estar em sincronia, já que os olhos e os ouvidos atuam em sincronia.
Com o uso do som em filmes, Teóricos da URSS ficaram com medo do cinema se parecer muito com o teatro e o som se tornar algo redundante, então sugerem a polifonia
Monofonico
É quando por exemplo, todas as pessoas cantam ao mesmo tempo a mesma coisa, ou tocam um instrumento, quando tem uma nota de cada vez
Polifonico
Quando tem cada nota em um tempo, sem uma sincronia
Achavam que o som não devia ter sincronia com a imagem
Supracampo
Termo utilizado para se referir a esse território que está fora da tela e ao qual só se tem acesso perceptivelmente pelo tratamento espacial do som
Espaço Sonoro
Percepção volumétrica que surge na mente de um receptor, conforme vai processando sincronicamente todas as formas sonoras relacionadas com o espaço
A percepção de espaço sonoro surge na mente do ouvinte no momento em que ele reconhece algumas das formas acústicas vinculadas à influência do espaço como diferenças ou variações coerentes de intensidade, reverberação, direção
Assim é possível manipular o som e reconstruir artificialmente a sensação espacial e de modo que ele produza na mente dos receptores espaços sonoros virtuais que atuam de forma realista
Mickey Mousing
Sincroniza a música com a ação dos personagens em cena. Muito usada em animações, como os desenhos da Disney (Mickey, Pato Donald, Tico e Teco) e Betty Boop por exemplo. Mas também usado em filmes, em especial em comedias, como Charlie Chaplin. Mas com o tempo isso foi sendo menos usado. Um dos exemplos mais atuais é o filme "Baby Driver"
Cinema Noir
Definição dos planos
Plano Geral (PG):
Mostra um grande espaço no qual os personagens não podem ser identificados.
Plano Conjunto (PC)
Mostra um grupo de personagens, reconhecíveis, num ambiente.
Plano Médio (PM)
Enquadra personagens em pé com uma pequena faixa de espaço acima da cabeça e embaixo dos pés
Plano Americano (PA)
Corta os personagens na altura da cintura ou da coxa
Primeiro Plano (PP)
Corta o personagem no busto
Primeiríssimo Plano (PPP)
Mostra somente o rosto do personagem
Plano Detalhe (PD)
Mostra apenas uma parte do corpo (exceto o rosto) ou um objeto
Aproximação Paulatina
Aproximação gradual
Ex: PM - PA - PP
Termos
Definição de linguagem audiovisual
Conjunto das formas de organização artificial da imagem e do som que utilizamos para transmitir ideias ou sensações, ajustando-nos à capacidade humana de percebê-las e compreendê-las.
Plano
Segmento de filme ou gravação entre dois cortes
Distância em relação ao observador: primeiro plano, plano de fundo.
Enquadramento
Ângulo
Posição que a câmera assume em relação ao que ela filma
Filmar pode ser visto como um ato de recortar o espaço
Cena
Trecho de narrativa audiovisual que transcorre no mesmo espaço e no mesmo tempo
Sequencia
Quando tem uma temática e existe uma sequencia de cenas alternadas
Tomada
A imagem captada pela câmera entre duas interrupções
Montagens
Reunião/organização das imagens, atividade de síntese
Montagem narrativa
Conta uma historia com o seguimento de fragmentos duma realidade cuja sucessão sugere uma tonalidade significativa
Um tipo de montagem dirigido ao descritivismo ao contrario das demais
Montagem alternada
Envolve a mudança de perspectiva num mesmo evento, desenvolvendo-se este por caminhos diferentes paralelos contemporâneos
Troca a cena entre "Quem precisa ser salvo" e quem esta indo salvar, até que no final elas se encontram
Deadline
Tempo limite, o tempo que o personagem tem para chegar em algum lugar ou desenvolver alguma ação
Montagem paralela
A montagem paralela, consiste num dos tipos de montagem usados desde os tempos do pré-cinema, a qual pretende, através da alternância entre planos de duas sequências, formar um novo significado implícito, interpretado pelo espectador.
Naturalismo
Realismo
Narração Oniciente
Mise-en-scène
Decupagem
Fazer com que as pessoas da sua equipe saibam o que você quer fazer em cada cena, explicando o que você tem em mente
Know how
Marcação de câmeras
Storyboard
Intertitulo
Texto que aparece no meio da cena de um filme mudo, para explicar uma fala do personagem ou uma ação do mesmo
Especifico filmico
Coisas que só existem no cinema
Viragem
Processo quimico usado para colorir imagens preto e branco
Ex: Nosferatu - O branco é substituído pelo azul quimicamente
Quebra de eixo
Quando se cria um eixo de 180º na cena e inverte o lado que está gravando
Componentes visuais
Narrativa
Partes fundamentais da trama, personagens e diálogos
Som
Partes fundamentais de diálogos, efeitos sonoros e musica
Elementos visuais
Componentes visuais básicos
Esteriótipos visuais
Vermelho significa perigo
Porém o verde e azul tambem podem transmitir perigo, depende da maneira usada
Principio de contraste e afinidade
Espaço
Tipo de enquadramentos/planos
Câmera subjetiva
Como se o espectador estivesse vendo do ponto de vista do personagem
Shot/Reaction Shot
Mostra uma cena de algo acontecendo, e logo depois mostra a cena da reação do personagem, mostrando o rosto dele
Câmera Alta
Filmagem de cima para baixo
Câmera baixa
Filmagem de baixo para cima
Campo contra campo
Filmagem em uma direção e depois na direção oposta
Funções de Ângulos
Posição Horizontal
Preferível para cenas de ação ou cenas de aproximação emocional
Câmera Baixa
Tende a enaltecer o personagem, dando a ele um tom empoderador
Câmera Alta
Tende a diminuir o personagem, expressa uma certa opressão
Campo contra campo
A câmera faz como se, alternadamente, estivesse no lugar de um personagem e depois no lugar do outro, geralmente pessoas em direções opostas e de forma espelhada durante um diálogo