Marcos de trabajo Agil

Marco Kanban

Ideas Principales

Visualización del Trabajo

Representar visualmente el flujo de trabajo, desde la solicitud hasta la entrega.

Mejora Continua

Fomentar la reflexión y la adaptación para identificar oportunidades de mejora en el proceso.

Gestión del Flujo

Optimizar el movimiento de trabajo a través del sistema para minimizar los tiempos de espera y maximizar la eficiencia.

Limitación del Trabajo en Progreso (WIP)

Establecer límites en la cantidad de elementos en proceso para evitar la sobrecarga y mejorar el flujo.

Principios

Empieza con lo que haces ahora

Utilizar el sistema de Kanban actual y evolucionar gradualmente.

Acordar buscar un cambio incremental y evolutivo.

Implementar mejoras de manera continua y adaptativa.

Inicialmente, respete los roles, responsabilidades y títulos de trabajo actuales.

No requiere una reorganización radical de la estructura organizativa.

Artefactos

Roles

Propietario del Producto

Responsable de priorizar y gestionar el flujo de elementos en el tablero Kanban.

Equipo de Desarrollo:

Profesionales encargados de completar los elementos de trabajo y moverlos a través del flujo.

Líder de Proyecto o Coordinador de Proceso

Facilitador del equipo encargado de mantener el tablero Kanban y asegurar que el proceso funcione sin problemas.

Tecnicas

Cuando Usar

Marco Lean StartUp

Ideas Principales

Validación de Hipótesis

Probar las suposiciones fundamentales sobre el producto, mercado y clientes lo más rápido y económico posible.

Construir-Medir-Aprender

Ciclo iterativo de desarrollo que implica la creación de un producto mínimo viable (MVP), medir su desempeño y aprender de los resultados.

Desarrollo Ágil

Utilizar enfoques ágiles para iterar rápidamente sobre el producto y adaptarse a los cambios en el mercado.

Enfoque en el Cliente

Poner énfasis en comprender las necesidades y deseos del cliente antes de invertir recursos significativos en el desarrollo del producto.

Tecnicas

Entrevistas con Clientes / Validación de Clientes

Conversaciones con clientes potenciales para entender sus necesidades, problemas y deseos.

Desarrollo Continuo de Clientes

Proceso de aprendizaje constante sobre el mercado y los clientes a través de la interacción directa y la experimentación.

Pivotar o Persistir

Tomar decisiones sobre si cambiar el enfoque del producto (pivotar) o continuar en la dirección actual (persistir) basándose en la retroalimentación y los resultados de los experimentos.

Principios

Iteración Rápida

Lanzar versiones tempranas y simples del producto para recopilar retroalimentación y mejorar continuamente.

Validación de Aprendizaje

Priorizar la validación de hipótesis sobre la construcción de características para asegurar que el producto se dirija hacia el mercado correcto.

Recursos Limitados

Utilizar recursos de manera eficiente y minimizar el desperdicio al centrarse en las actividades que generan aprendizaje validado.

Artefactos

Producto Mínimo Viable (MVP)

La versión más básica del producto que permite validar hipótesis y obtener retroalimentación del cliente.

Experimentos y Métricas

Diseñar experimentos para probar hipótesis y medir métricas clave que ayuden a validar o refutarlas.

Tablero de Métricas

Herramienta visual para rastrear y visualizar métricas clave y progreso en la validación de hipótesis

Roles

Emprendedor

Persona responsable de la visión y dirección estratégica del proyecto, así como de la toma de decisiones basadas en datos.

Desarrollador / Equipo de Desarrollo

Encargados de construir y mejorar el producto de acuerdo con las necesidades del cliente y la retroalimentación recibida.

Científico de Datos / Analista

Profesional encargado de recopilar y analizar datos para evaluar la efectividad de los experimentos y tomar decisiones informadas.

Cuando Usar

Al iniciar un nuevo negocio o lanzar un nuevo producto con incertidumbre sobre el mercado y las necesidades del cliente.

En entornos donde la innovación rápida y la adaptabilidad son críticas para el éxito empresarial.

Cuando se busca validar rápidamente las ideas y reducir el riesgo de inversión antes de comprometer recursos significativos.

Marco XP

Ideas Principales

Retroalimentación Constante

Buscar continuamente comentarios del cliente y del equipo para mejorar el proceso y el producto.

Flexibilidad

Adaptarse a los cambios de requisitos y prioridades de manera rápida y efectiva.

Comunicación

Fomentar una comunicación abierta y colaborativa dentro del equipo y con el cliente.

Calidad

Priorizar la calidad del software mediante prácticas de desarrollo rigurosas.

Artefactos

Historias de Usuario UH

Descripciones breves de las funcionalidades del sistema desde la perspectiva del usuario.

Tarjetas de Tareas

Pequeñas unidades de trabajo asignadas a los miembros del equipo para completar durante el sprint.

Tablero de Tareas

Visualización del estado de las tareas en curso y pendientes para todo el equipo.

Principios

Retroalimentación Rápida

Obtener comentarios del cliente lo antes posible para ajustar el producto según sea necesario.

Comunicación

Fomentar una comunicación efectiva y directa dentro del equipo y con el cliente.

Simplicidad

Mantener el diseño y el código tan simple como sea posible para facilitar la comprensión y la adaptación.

Respeto

Valorar las contribuciones individuales y fomentar un ambiente de trabajo positivo y colaborativo.

Tecnicas

Pair Programming

Dos programadores trabajan juntos en el mismo código, revisándose y corrigiendo errores.

Unit Testing

Escribir pruebas automatizadas para verificar la funcionalidad del código.

Continuous Integration

Integrar el código de todos los desarrolladores varias veces al día para detectar errores temprano.

Roles

Stakeholder

Persona o grupo que representa los intereses del usuario final y proporciona retroalimentación sobre el producto

Desarrollador

Miembro del equipo responsable de escribir código, probar y entregar funcionalidades.

Entrenador de XP

Facilitador externo que ayuda al equipo a implementar prácticas ágiles y mejorar su rendimiento.

Cuando Usar

Proyectos donde se valora la rápida entrega de funcionalidades y la adaptabilidad a cambios frecuentes.

Desarrollo de productos donde la calidad y la retroalimentación del cliente son críticas para el éxito.

Equipos pequeños y altamente colaborativos que pueden trabajar juntos de manera eficiente.

Marco Scrum

Ideas Principales

Iterativo e Incremental

Desarrollo en ciclos cortos y repetitivos para entregar valor de manera incremental.

Flexibilidad

Permite adaptarse a los cambios durante el proceso de desarrollo.

Transparencia

Todo el equipo tiene acceso a la misma información en tiempo real.

Auto-organización

Los equipos son autónomos y responsables de organizar su propio trabajo.

Principios

Transparencia

Revisión continua del progreso y adaptación según sea necesario.

Adaptacion

Ajuste constante basado en la retroalimentación y el aprendizaje.

Inspeccion

Visibilidad clara del trabajo y el proceso para todos los interesados.

Artefactos

Roles

Product Owner

Responsable de maximizar el valor del producto y gestionar el Product Backlog.

Scrum Master

Facilitador del equipo, eliminando obstáculos y promoviendo un ambiente colaborativo.

Equipo de Desarrollo

Profesionales encargados de convertir los elementos del Product Backlog en incrementos potencialmente entregables.

Tecnicas

Cuando Usar

Mentalidad “Lean”

Ideas Principales

Eliminación de Desperdicios

Identificar y eliminar cualquier actividad que no agregue valor al producto o servicio.

Amplificar el aprendizaje

Aprender de lo que haces y utilizar la retroalimentación para seguir mejorando

Decide lo más tarde posible

Decisiones importantes para su proyecto cuando tenga la mayor cantidad de información al respecto

Entrega lo más rápido posible

Configurar sistemas de extracción , colas y buffers para nivelar el trabajo, ya que eso permitirá que su producto esté listo de la manera más rápida y eficiente posible.

Principios

Perfección

Flujo de Valor

Valor

Tirar, no Empujar

Artefactos

Roles

Líderes Lean

Responsables de fomentar una cultura de mejora continua y eliminar barreras para el cambio.

Equipos de Mejora

Grupos de empleados que trabajan juntos para identificar y solucionar problemas en los procesos.

Tecnicas

Cuando Usar