METODOLOGÍAS INNOVADORAS EN EL AULA I

METODOLOGÍAS INNOVADORAS

CONCEPTO

5 Condiciones (Bonwell & Eison, 1991)

Estudiantes involucrados

Desarrollo de las habilidades.

Pensamiento de orden superior

Participación activa

Exploración

Definición

Son aquellas en las que el alumnado entiende el proceso de aprendizaje como un proceso constructivo en el que él/ella es el protagonista y se atiente tanto al resultado como al proceso.

ROL DEL DOCENTE

Papeles

Mediador

Facilitador

Organizador

Propiciador del aprendizaje

Fases para el desarrollo e metodologías activas

1. Coordinación entre docentes

2. Selección de contenidos

3. Selección de la metodología a desarrollar

4. Preparación y selección de los recursos

5. Entrenamiento de los alumnos

6. Implementación y coordinación de alumnos

7. Difusión y exposición

8. Evaluación continua (proceso y resultado)

EJEMPLOS

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

Características

Trabajo sobre un problema o objetivo real

Colaboración

Aprender a aprender

Mejora la relación y socialización

Aprendizaje significativo

Alumnado como emprendedor de sus aprendizajes

Tipos de proyectos

Según oficialidad

Oficiales

Europeos

Nacionales

Según escenario

Presenciales

Semipresenciales

Virtuales

Según la apertura del proyecto

Abiertos

Semiabiertos

Cerrados

Según nº de centros

Intercentros

Interno

Según las áreas implicadas

Globales

Interdepartamentales

De departamento

FLIPPED CLASSROOM

Concepto

Metodología que replantea la organización de tiempos y espacios en el proceso de E/A

Características

Alumnado trabaja los contenidos teóricos en casa de forma autónoma guiado por el docente

Trabajo de clase más práctico

Se combina con otras metodologías

Detractores: Medios necesarios, incremento de tareas en casa, verificación de comprensión de contenidos.

GAMIFICACIÓN

Concepto

Metodología que utiliza elementos del juego para el desarrollo del proceso de E/A

Características

Alumno como centro del proceso

Diseño de escenarios de aprendizaje

Resolución de tareas de forma innovadora y colaborativa.

Ventajas (Aula Planeta, 2017)

Motivación

Desarrollo del razonamiento y la autonomía

Aprendizaje activo

Control de su propio aprendizaje

Info para el docente

Creatividad e imaginación

Habilidades sociales

Alfabetización digital