METODOLOGÍAS INNOVADORAS EN EL AULA I
METODOLOGÍAS INNOVADORAS
CONCEPTO
5 Condiciones (Bonwell & Eison, 1991)
Estudiantes involucrados
Desarrollo de las habilidades.
Pensamiento de orden superior
Participación activa
Exploración
Definición
Son aquellas en las que el alumnado entiende el proceso de aprendizaje como un proceso constructivo en el que él/ella es el protagonista y se atiente tanto al resultado como al proceso.
ROL DEL DOCENTE
Papeles
Mediador
Facilitador
Organizador
Propiciador del aprendizaje
Fases para el desarrollo e metodologías activas
1. Coordinación entre docentes
2. Selección de contenidos
3. Selección de la metodología a desarrollar
4. Preparación y selección de los recursos
5. Entrenamiento de los alumnos
6. Implementación y coordinación de alumnos
7. Difusión y exposición
8. Evaluación continua (proceso y resultado)
EJEMPLOS
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
Características
Trabajo sobre un problema o objetivo real
Colaboración
Aprender a aprender
Mejora la relación y socialización
Aprendizaje significativo
Alumnado como emprendedor de sus aprendizajes
Tipos de proyectos
Según oficialidad
Oficiales
Europeos
Nacionales
Según escenario
Presenciales
Semipresenciales
Virtuales
Según la apertura del proyecto
Abiertos
Semiabiertos
Cerrados
Según nº de centros
Intercentros
Interno
Según las áreas implicadas
Globales
Interdepartamentales
De departamento
FLIPPED CLASSROOM
Concepto
Metodología que replantea la organización de tiempos y espacios en el proceso de E/A
Características
Alumnado trabaja los contenidos teóricos en casa de forma autónoma guiado por el docente
Trabajo de clase más práctico
Se combina con otras metodologías
Detractores: Medios necesarios, incremento de tareas en casa, verificación de comprensión de contenidos.
GAMIFICACIÓN
Concepto
Metodología que utiliza elementos del juego para el desarrollo del proceso de E/A
Características
Alumno como centro del proceso
Diseño de escenarios de aprendizaje
Resolución de tareas de forma innovadora y colaborativa.
Ventajas (Aula Planeta, 2017)
Motivación
Desarrollo del razonamiento y la autonomía
Aprendizaje activo
Control de su propio aprendizaje
Info para el docente
Creatividad e imaginación
Habilidades sociales
Alfabetización digital