ñ

ñ

Sofware

Que es?

Es un termino informatico que hace referencia a un conjunto de programas de compu asi como datos,procedimientos y pautas que permite realizar diiferentes tareas.

Para que sirve?

Permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo de la computadora para manejar los problemas y las aplicaciones.

Caracteristicas

Facilidad de uso

No se necesita tener amplias conocimientos de informatica para poder trabajar en este tipo de programas.

Utilizan ordenadores

Generalmente los sofware educativos se utilizan a traves de un ordenador aunque ultimamente se puede acceder a estos utilizando tablet y smartphone.

Clasificacion

Segun su contenido

Matematicas,Ciencias Naturales,Ortografia etc.

Segun el usuario

Toma en cuenta el nivel del destinatinario y la edad ya sea nivel primario,bachillerato,profesional,etc.

Ejemplos de sofwares educativos

GeoGebra

Maneja datos algebraicos,geometricos y de calculo

Maneja datos algebraicos,geometricos y de calculo

QUIZIZZ

Crea preguntas personalizadas de manera divertida,donde se generan las preguntas en la web y se proporciona el codigo del cue

Crea preguntas personalizadas de manera divertida,donde se generan las preguntas en la web y se proporciona el codigo del cuestionario

Mindomo

Es un sofware de creacion de mapas mentales donde los usuarios pueden ver,crear y compartir

Es un sofware de creacion de mapas mentales donde los usuarios pueden ver,crear y compartir

Desventajas

Gran parte de los usuarios no cuentan con la tecnologia necesaria para usar este tipo de herramientas

Requiere de un navegador y la conexion a internet

Debido a la facilidad de busqueda de informacion a traves de este medio los usuarios pueden utilizar como recurso unico y dejar de consultar otras fuentes

No hay un control o supervision de calidad en los contenidos

Ventajas

Propician varios tipos de aprendizajes que pueden ser individuales o grupales

Facilitan la evaluacion y control

Fomentan la creatividad al retar al aprendiz a aplicar sus conocimientos y habilidades en la solucion de problemas o generacion de proyectos en areas de quehacer cientifico y social

Facilitan la construccion del conocimiento

Permite el acceso al conocimiento y a la participacion de actividades