Metodología Multimedia Interactiva
CONCEPTOS
La metodología es el diseño previo a la construcción del sistema.
Diseño Multimedia
El diseño de Multimedia, con una base más o menos común, cuya principal diferencia consiste en la división del proceso en etapas bien diferenciadas.
Metodología de Desarrollo
Es el resultado del esfuerzo conjunto de un grupo multidisciplinario, que viene trabajando en el diseño y desarrollo de hipertextos.
Tiene
Guiones
Es un trabajo escrito que tiene características
del medio que se utiliza en el medio cinematográfico
Fases
La idea
El argumento
El tratamiento
Las sinopsis
La escaleta
El guion literario
El guión de trabajo
El guion técnico
Programación Orientado a Objetos
Es
Un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Programación Orientada a Eventos
Es
Un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema
Script
Es
Un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
Modelo UML
Es
El lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG.
Interfaz de Usuario
Se divide en
El del usuario
El del programador
El del diseñador
Presenta
Principios de la Interfaz del Usuario
son:
1- Adoptar el punto de vista del usuario.
2- Realimentación.
3- Potenciar la sensación de control del usuario sobre el sistema, especialmente para los usuarios sin experiencia.
4- Consistencia u homogeneidad.
5- Tratamiento de errores.
6- Minimizar la necesidad de memorización.