Pesquisa social em ambientes digitais em tempos de COVID-19

Socialidade digital

Agrupamento com arranjos afetivos entre os sujeitos através das plataformas digitais

Consequência do marco tecnológico definido como internet 2.0

Foi facilitada pelo barateamento das tecnologias que dão acesso às plataformas e pela fibra ótica

Isso favoreceu uma onda de conteúdos banais e do cotidiano, ligados à intimidade: “espetáculo de si mesmo”

É realizada por linguagens diversas (verbal, corporal, algorítmica, multimídia) e estimulada pelas plataformas provocando uma hiperexposição capaz de gerar problemas éticos para o pesquisador

Os ambientes digitais

Provocam a digitalização do cotidiano

Tecnologia como ator social

Espaço de interação e agregação dos sujeitos

Os diferentes usos socioantropológicos das plataformas

Algoritmos

Interações entre indivíduos

Mídias sociais

Polymedia

Ressocializar a tecnologia

Ambiente comunicativo

Plataformas e gêneros discursivos

Transforma a comunicação

Considera a plataforma

Temas

Diálogo

Linguagem

Público

Texto

A redefinição do significado de “campo” na ambiência digital

Compartilham sentimento perpétuo de incerteza

Fluxo ancorado em plataformas, ambiências tecnológicas e mundo offline

Gera um ciber lugar

Controle de observação

Pode significar meio para conectividade em rede

Campo como rede onde onde interessa práticas individuais e em grupo inseridas na cultura da conectividade

No mundo virtual, internet como performativo, ambiente imersivo e multiuso

Tecnologia como forma cotidiana da vida

Produção e extração de acervo

Ambiente aberto/ exposição pública

Efêmero/volátil

Fronteira legal/ilegal

Políticas de privacidade

Domínio particular/pesquisador ou empresa

Garantir o armazenamento do trabalho/ criação do acervo