Genera
por ejemplo en

Realidad Aumentada aplicada a la educación

¿Qué aporta a la educación?

Aprendizaje significativo-vivencial

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Lo cercano, lo vivido, lo motivador, lo construido por uno mismo... implica que sea más significativo y por lo tanto se aprenda mejor, de forma más sólida.

Competencia digital

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Familiarización tecnológica

Gamificación

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El entretenimiento favorece el aprendizaje.

Ampliación- Profundización de contenidos

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Es complementario a la educación tradicional. Amplia contenidos, profundiza en otros del interés del alumno/a...

Innovación educativa

Ventajas e inconvenientes de la RA para los docentes

Feb14

Usos en el aula

Accesibilidad

NEE

Recursos

Espacios

Asistencia a realización de tareas

Videotutoriales

Simulaciones

Simulaciones

Disponibilidad de recursos

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En el mismo aula, sin necesidad de materiales, herramientas, maquinaria específica...

Seguridad

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Algunos ejemplos:Enseñar a reparar una avería de una caldera en FPEnseñar una operación de corazón en MedicinaEjercicios de física, arquitectura...sin riesgos para los alumnos

Menor coste

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No hay gasto de materiales fungibles.

Libros con modelos 3D

Libros con modelos 3D

Características

Combina mundo real y virtual

Depende del contexto

Interactiva a tiempo real

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La acción del usuario tiene una repercusión inmediata en la realidad aumentada.

3D

Tipos o niveles

a

Códigos QR

Códigos QR

Marcadores

Marcadores
r

Un marcador le proporciona a la propia aplicación de Realidad Aumentada (RA) una clave visual o activadora sobre dónde posicionar el contenido de RA. Un marcador puede ser una imagen, un logo, o cualquier tipo de objeto 2D que pueda ser distinguido y reconocido por la cámara.

Markerless

Markerless

GPS

Brújula de dispositivos electrónicos

Visión Aumentada

Algunas Herramientas de RA

LAYAR

AUGMENT

ZOOBURST

JIGSPACE

BIPPAR

AR: Augmented Reality