Realidad Aumentada en Educación

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En términos generales, la Realidad Aumentada (RA) es "una tecnología que superpone a unaimagen real obtenida a través de una pantalla imágenes, modelos 3D u otro tipo de informaciones generados por ordenador" (Prendes, 2015).

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Niveles de RA

Nivel 0: Physical World Hyper Linking

Nivel 0: Physical World Hyper Linking
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A través de una serie de códigos (de barras, QR) se hiperenlazan a otros contenidos; sin embargo, no existe registro en 3D ni seguimiento de los marcadores. Es decir, funcionan como un hiperenlace html pero sin necesidad de teclear.

Nivel 1: Marker Based AR

Nivel 1: Marker Based AR
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Estas aplicaciones de RA se basanen marcadores (imágenes en blanco y negro, generalmente cuadradas, con dibujos sencillos y asimétricos; Estebanell et al. 2012) para reconocer patrones 2D y objetos 3D.

Nivel 2: Markerless AR

Nivel 2: Markerless AR
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Los marcadores son sustituidos por el GPS y la brújula de los dispositivos electrónicos. Así, se consigue superponer puntos de interés (POI) en las imágenes del mundo real. También puede incluir el uso de acelerómetros para calcular la inclinación.

Imágenes como activadores

Objetos o personas que se reconocen y activan la RA

RA Geolocalizada, activada mediante GPS

Nivel 3: Augmented Vision

Nivel 3: Augmented Vision
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La RA es sustuida por la Visión Aumentada, en la que ya no es necesaria la intermediación de la pantalla de un dispositivo electrónico como un teléfono móvil o una tablet. En este nivel, el individuo utiliza unas lentillas o gafas inteligentes para vivir una experiencia global. Aunque ya ha habido algún intento en este sentido (Google Glass), este nivel todavía no está disponible.Aquí se puede ver un cortometraje futurista con lo que podría ser el mundo cuando estas tecnologías se desarrollen.

RA en niveles educativos

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En el link adjunto se pueden observar muchos ejemplos de aplicación en diferentes niveles educativos

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Educación Infantil

Educación Infantil
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Educación Primaria

Educación Primaria

Educación Secundaria

Educación Secundaria
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Educación Superior

Educación Superior
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Otros ámbitos eduactivos

Formación en idiomas

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Subtema

Museos y exposiciones

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Formación profesional

E-learning

¿Qué es y qué no es Realidad Aumentada? El continuo de Realidad-Virtualidad (Milgram y Kishino, 1994)

¿Qué es y qué no es Realidad Aumentada? El continuo de Realidad-Virtualidad (Milgram y Kishino, 1994)

Herramientas y links de interés

Herramientas

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5 aplicaciones de Realidad Aumentada con fines educativoshttp://wwwhatsnew.com/2012/08/31/5-aplicaciones-de-realidad-aumentada-con-fines-educativos/Augment: RA para eduaciónhttp://www.augment.com/es/academico/32 Augmented Reality Apps for the classroomhttp://www.teachthought.com/the-future-of-learning/technology/32-augmented-reality-apps-for-the-classroom-from-edshelf/Espira - Aplicación móvil de realidad aumentada geolocalizada destinada específicamente al mundo educativohttp://blogs.ciberespiral.org/espira/

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Links de interés

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Juan Miguel Muñoz: Realidad Aumentada, realidad disruptiva en las aulas:http://scopeo.usal.es/realidad-aumentada-realidad-disruptiva-en-las-aulas/Aumentame. Punto de encuentro entre Realidad Aumentada y Educación:http://www.aumenta.me/Realidad Aumentada en Soop.it: http://www.scoop.it/t/realidad-aumentadaAugmented Reality in Education: http://www.arined.org/Blog educacontic, apartado de RA en educación:http://www.educacontic.es/blog/realidad-aumentada-en-la-escuela-tecnologias-experiencias-e-ideasRealidad Aumentada y otras tecnologías emergentes en educación:http://realidadaumentadayotras.jimdo.com/

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Tipología RA para educación

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De acuerdo con Yuen, Yaoyuneyong, & Johnson (2011), existen 5 tipos de herramientas de RA para utilizar en educación, las cuales se pueden ver a continuación.Yuen, S., Yaoyuneyong, G., & Johnson, E. (2011). Augmented reality: An overview and five directions for AR in education. Journal of Educational Technology Development and Exchange, 4(1), 119-140.

Libros de RA

Juegos de RA

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Aprendizaje basado en el descubrimiento

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Modelización de objetos

Desarrollo de habilidades

Áreas de aplicación

Ciencias Naturales

Ciencias Naturales
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Historia

Historia
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Matemáticas

Matemáticas
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Arte y Literatura

Arte y Literatura

Música

Música

Economía

Economía