Serious Game
1.
Epoque
1.1.
Evolue dans l'époque 4.0.
2.
Vérification des aspects légaux
2.1.
Réflexion sur la protection de nos contenus
2.2.
Réflexion sur les autorisations du contenus que l'on utilise
2.3.
établir le périmètre géographique de l'outil pour définir le périmètre légal
3.
Choix du support de gestion des données (LCMS)
6.
Création
Préparation des scénarios
Ecriture des dialogues
Définition du parcours de formation et des unités
Réflexion sur l'étendue de diffusion (ouvert à tout le monde ou seulement à un nombre limité d'utilisateurs)
Evaluation des critères pédagogiques
Evaluation des critères extra-pèdagogiques
Définition des critères de succès (ex.Points, erreurs, temps, niveau de motivation)
5.
Exploitation des données utilisateur
1.
choix sur ce qu'on veut récolter et faire avec les données récoltées après des utilisateurs du jeux
4.