Sociedad de la Información y Nuevas Competencias

Existen transformaciones sociales, tecnológicas, económicas y culturales

Repercuten en los ámbitos de la vida individual y social.

Se crea una aldea global que se extiende

Representan cambios

Cuantitativos

Cualitativos

Hay valor en el conocimiento de la vida humana y las sociedades avanzadas

Desarrollo de nuevos constructos a partir de los cambios señalados

Existen nuevas competencias a partir de estos constructos.

Constructos psicológicos

Psicológicos

Aptitudes

Habilidades

Evolución a la sociedad de la información

Los años sesenta presentaron una revolución en la cultura

políticas

economía

relaciones internacionales

nueva música

Revueltas juveniles por Europa y Norteamérica

En los sesenta los medios de comunicación comenzaron a cambiar la sociedad

Marshal McLuhan - Aldea Global

Crisis cultural en el rompimiento moderno al posmoderno

Una sociedad colapsada por conflictos bélicos mundiales

Competencia

Capacidad de realizar una determinada tarea con conocimiento y el saber como hacerlo.

Involucra actitudes de querer hacerlo, permite un razonable control de la situación con actitudes positivas y un desempeño del rol

Es necesario un nuevo modelo formativo

Pensamiento crítico

Gestión de incertidumbre

Aprender a aprender

Las nuevas tecnologías de telecomunicación juegan un papel de primera magnitud

Contracultura

Se refiere a la aparición de movimientos de protesta por parte de la juventud contra la cultura dominante

Manifestaciones culturales, actitudes, valores, normas de grupo y oposición

Manifestaciones artísticas, científicas, sociales, económicas y políticas

Se introduce a los cambios tecnológicos para ir contra la cultura