Técnica de animación por computadora, software de presentación y realidad virtual.
Qué es Animación por computadora?
Agrupa una serie de técnicas que, mediante secuencias de dibujo o imágenes, dan la sensación de movimiento.
* Simplificación del proceso de animación.
* Reducción de tiempos, equipos y costos.
* Desarrollo de sistema de software y Hardware.
Cómo se realiza una animación por computadora?
1. Si se elige un fondo de pantalla como el negro.
2. Luego, se dibuja una cabra en la parte derecha de la pantalla.
3. Se vuelve a poner negro la pantalla y se coloca la cabra en una posición ligeramente a la izquierda de la posición original.
4. El paso anterior se repite moviendo la cabra un poco más a la izquierda cada vez. Si este proceso es repetido lo suficientemente rápido, parecerá que la cabra se mueve suavemente hacia la izquierda.
Aunque parece muy sencillo, este procedimiento básico es utilizado para todas las animaciones creadas en el cine y la televisión.
Tipos de Animación
1. Stop motion a esta forma de animación es una técnica que se ha hecho muy popular en los últimos años, y que se ha visto impulsada de una forma muy potente por películas muy famosas, como Fantastic Mister Fox o pesadilla antes de la navidad, de Tim Burton, o series como Wallace y Gromit.
2. Rotoscopia. Es una técnica de animación que tamiz conocida como rotos copiado, rotos copado y rotoscopying en inglés. El proceso de esta técnica consiste en crear secuencias animadas al calcar o trazar, sobre un metraje Live Action, fotograma a foto grama.
3. Animación 3D. Si bien la animación consiste en dar vida a aquellos objetos que no la tienen, en la animación 3D, además de esto, dichos objetos se pueden girar y mover en un espacio tridimensional.
4. Pixelación. Es un estilo de animación muy similar al StopMotion. Aunque no es increíblemente importante declarar la pixelación, en un sentido público general, se ha desarrollado como un estilo y medio diferente al de votos trabajo de Stop motion.
5. Motion Graphic. Consiste en un video o animación digital que crea la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotografías, títulos, colores y diseños. Es decir, es una animación gráfica multimedia en movimiento que se usa habitualmente para videos corporativos, post producción audiovisual, presentaciones interactivas, eventos, exposiciones y logros corporativos.
Software de presentación y animación.
Qué son los programas de presentación?
Un programa de presentación es un software utilizado para mostrar información normalmente esquematizada en una o más diapositivas.
Elementos que componen una presentación: título de la presentación, contenido, cuerpo de la presentación, resumen.
Facilidades de los programas de presentación:
Objetos gráficos, formato, plantillas, patrón de diapositivas.
Software de animación: un software de animación permite hacer realidad las ideas más insólitas y disparatadas, por ejemplo convertir las emociones de una niña en personajes o entrenar dragones, como sucede en las películas intensamente y cómo entrenar a tu dragón.
En qué consiste la animación digital?
Aunque parezca extraño, la animación digital tiene su base en animación tradicional. La diferencia es que la primera usar tecnología para crear proyectos animados a través de software y herramientas de animación. En la actualidad hay lugar para la animación 2D y la animación 3D.
Programas para animación 3D:
1. Autodesk Maya. Programa de animación 3D con herramientas poderosas. Este programa de animación 3D tiene herramientas de modelado, estoy tan visuales, simulación, rastreo de movimientos.
2. Adobe After Effects. Un software de animación para crear proyectos increíbles. After effects es un programa que forman parte de la suite de Adobe y está especializado en animaciones.
3. Cinema 4D. el programa de de mansión 3D para principiantes y expertos. Se requieren crear animaciones 3D de forma rápida y sin complicaciones, cinema 4D es una gran opción. Ofrece una amplia gama de herramientas y funciones de animación.
4. Zbrush. Es un software de animación y modelado 3D ideal para la creación de formas orgánicas, aunque sus recientes actualizaciones han mejorado gradualmente sus capacidades para hacer proyectos disruptivos que a primera vista dejan atónito.
5. K-3D. es otro de los mejores programas de animación 3D, ya que se trata de una herramienta versátil y poderosa que combina complemento flexibles con un modo de visualización único.
6. Houdini. Se trata de un software de animación líder en la industria, pues cuenta con efectos visuales y desarrollo de juegos. De hecho, es ampliamente utilizado por grandes empresas tienen emoción, como Disney Pixar DreamWorks y Sony Pictures.
INTRODUCCIÓN A LA REALIDAD VIRTUAL
Qué es Realidad Virtual?
La realidad virtual es un entorno digital interactivo que ofrece al usuario una experiencia inmersa a través de accesorio de entrada, los populares cascos o gafas ya desarrollados cual algunas empresa . uno de los principales características es que aísla al individuo del entorno real, favoreciendo con ello una experiencia en primera persona mucho más realista, pese a que claramente puede diferenciarse o no que sea un desarrollo digital.
USO DE LA REALIDAD VIRTUAL
El sector de videojuegos es el que mayor inversión de Alicia en los desarrollos de la realidad virtual, pero no es el único. Éste avance tecnológico está abriendo la puerta a muchas innovaciones en diversos sectores profesionales. Esto también implica que la demanda laboral de especialistas en realidad virtual también va en aumento, de forma progresiva.
Diferencias entre la realidad virtual y la realidad aumentada.
Una de las computadoras más frecuentes entre los usuarios es lo que motiva la distinción entre realidad virtual y realidad aumentada. Ambas son tecnologías innovadoras con las que el usuario puede interactuar con otros espacios digitales no existentes. Sin embargo hay notables diferencias entre ellas.
1. La verdad aumentada como por ejemplo consiste en la superposición de elementos digitales sobre objetos reales.
2. Sus aplicaciones están también muy numerosas: la medicina, deporte en el sector automovilístico y, por descontado, en el entretenimiento digital.
REALIDAD VIRTUAL: EL FUTURO DEL VIDEO JUEGO.
La realidad virtual sigue encontrando en el videojuego su mayor exponente. Gracias a la ficción que puede desarrollar, encuentra mayor libertad a la hora de innovar. Además, encuentra un sector con mucho potencial, dado que los usuarios están interesados en video juegos de realidad virtual, con los que pueden disfrutar de una experiencia diferente, mucho más divertida y emocionante que con los videojuegos convencionales.
HERRAMIENTAS DE AUTOR PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS MULTIMEDIA
HERRAMIENTAS DE AUTOR
Si definen las herramientas de autor desde la realización multimedia, se puede decir que son los instrumentos de desarrollo de software que posibilitan a diseñadores instructores, educadores, maestros y aprendices a diseñar un curso multimedia interactivo, y ambientes de aprendizaje en hiper media sin el conocimiento del lenguaje de programación.
Son idóneos para crear actividades didácticas interactiva basadas en el aprendizaje por problemas y sirven de apoyo al docente en la enseñanza de múltiples asignaturas. Poseen herramientas y posibilidades que puedan ser adaptadas o personalizadas de acuerdo con las necesidades y características de cada estudiante con la capacidad de ser trabajada en línea.
CÓMO SE PUEDE UTILIZAR ESTAS HERRAMIENTAS?
1. Realizar y compartir presentaciones.
2. Escribir notas, dibujar, colorear, construir y compartir (pizarras digitales en línea).
3. Identificar, traducir y practicar idiomas.
4. Corregir y autocorregir.
5. crear y gestionar un sitio en Internet.
6. Desarrollar wikis.
7. Añadir imágenes a un sitio web o blog.
8. Crear Videostutoriales.
9. Alojar y compartir archivos.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Las herramientas de autor para el aprendizaje virtual pueden estar compuesta de diversos elementos a mayor o menor escala, sin embargo entre los más comunes, se encuentran las siguientes:
Procesadores de contenido multimedia.
Herramientas de edición de contenido.
Herramientas de animación y programación.
Opciones de importación y exportación de contenido. Integración con LMS.
VENTAJAS Y BENEFICIOS
Las herramientas de autor pueden aportar importantes beneficios y ventajas al proceso de enseñanza y, por tanto, también al aprendizaje. Dentro de estos se pueden mencionar:
Reducen el tiempo de desarrollo de aplicaciones.
Resultan más fáciles y rápidos de aprender que los lenguajes de programación tradicionales.
Pueden ser utilizados para aplicaciones con gran variedad de contenidos.
Mejora la calidad de enseñanza por parte del docente y estudiante.
Ayuda a la valorización profesional del docente.
Actualización de los métodos pedagógicos tanto en lo individual como la parte grupal.
Permite crear ejercicios, actividades u otros contenidos didácticos. Autonomía del estudiante.
Actividades motivadoras.
Se pueden utilizar como parte de las actividades de clase o como tarea.
Evaluación de profesores.
PRINCIPALES HERRAMIENTAS DEL AUTOR
Hot Potatoes
eXe Learning
Clic
Constructor
EdiLIM
Cuardemia
Ardora
MATED
LAMS
ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS HERRAMIENTAS DEL AUTOR
Elementos visuales.
Elementos de audio.
Elementos de organización.
Usos adecuados de los electos multimedia
El uso la aplicación de las TIC son requerimientos de la sociedad actual, por lo que en el ámbito educativo resultan sería una exigencia como parte del proceso de enseñanza aprendizaje, lo cual está contemplado en la reforma integral de la educación media superior. Sin embargo, los docentes se sienten motivados a continuar con las implementaciones de los elementos multimedia, pues han obtenido buenos resultados en cuanto al aprovechamiento de los alumnos.
Producción multimedia
Está compuesta por la combinación de diversas ramas, que engloban texto, fotografía, video, sonido, animaciones y diseños web, cuyo objetivo es integrar diversos elementos propios del diseño y transmitir un mensaje de la mejor manera posible.
Tipos de Software educativos
Tipo 1: los creados por equipos multidisciplinarios (diseñadores, instructivos, programadores, productos de video, diseñadores gráficos) estos productos pueden ser comerciales y destinados al sector educativo. Aunque en principio eran dedicados exclusivamente al ámbito escolar, ahora son usados en escuela o en el hogar.
Tipo 2: los productos no comerciales producidos por docentes o formadores. Son productos diseñados a la medida de un curso.
Diseño instructivo
El diseño instructivo hace referencia a los pasos que se toman en cuenta para la producción de materiales multimedia educativo, estos pasos son los siguientes:
La idea inicial.
La elaboración del diseño educativo (los objetivos, destinatarios, contenidos, tipo de contenido que se presentará, redacción de los contenidos a presentar y deben ser de fácil acceso y navegación).
Actividades interactivas
Permiten presentar los contenidos de una manera dinámica, facilitando la interacción con la información presentada.