TIPOS DE MONTAJE
Segun La forma
Interno
(Se hace dentro del set) No hay corte, normalmente planos secuencia, se realiza mediante movimientos de cámara, de personajes, etc.
Externo
(Se hace fuera del set, en SALAS DE MONTAJE) hay un corte entre los planos. Es el que se realiza en Premiere, avid…
Según el espacio
ESPACIO Continuo
Todos los planos son en el mismo espacio.
ESPACIO Discontinuo
Se desarrollan los planos en distintos espacios o localizaciones.
Con Relación
Existe una relación entre un lugar y otro. Por ejemplo, primero el aula, luego el pasillo, se entiende que están conectados.
Sin Relación
No hay relación entre la localización de un lugar con el del siguiente plano. Por ejemplo, un plano del aula, y el siguiente de Nueva York.
Según el tiempo
Tiempo Continuo
El tiempo del mundo ficticio coincide con el tiempo del mundo real. Si pasa un minuto en la vida real, y pasa ese mismo minuto en la película.
Acciones en OFF: (fuera de campo) un personaje A, sale en un plano y en el siguiente no, está fuera de campo, no lo vemos.
Lineal: pasamos de ver lo que hace el personaje A, a ver lo que sigue haciendo.
Plano sostenido: El personaje se sale del encuadre.
Plano sostenido Y plano de espera (Pueden ser ambos combinados).
Plano de espera: Se corta, en el plano vacío (o casi vacío) el personaje entra en el encuadre.
Alternado: Pasamos de ver lo que hace un personaje, a ver lo que hace otro distinto.
Plano yuxtapuesto: Dos acciones que ocurren en el mismo lugar, un plano contra plano. Pasamos de ver a X a ver a Y.
Plano intercalado: plano en el que nadie hace nada. No se muestra una acción. No salen personajes. (Tiene que haber un personaje en OFF).
Plano paralelo: Dos acciones que ocurren en distintos lugares. Por ejemplo, yo estoy leyendo un libro en el parque, y mi amiga está conduciendo por la autopista.
Acciones siempre presentes: Plano de un personaje a otro plano del mismo personaje. Es pertinente utilizar la regla de los 30/45º y la del salto proporcional. Para que no se produzcan fallos de rácord, hay que tener cuidado con los gestos de los personajes.
Tiempo Discontinuo
El tiempo del mundo ficticio no coincide con el del mundo real Pueden pasar 2 horas en el mundo real y solo 10 minutos en la película.
Elipsis: Salto hacia enfrente que sitúa al presente.
Elipsis Oculta
No se cambia de plano, aparentemente se graba todo seguido, pero realmente hay un corte con paso de tiempo.
Ej.: El policía da un paso adelante en PSICOSIS, y no lo vemos, solo por el reflejo entendemos que hubo una elipsis.
Elipsis Evidente
Suave: transiciones y técnicas del montaje continuo.
Brusca: salto (JUMP CUT), y secuencia de montaje; parte del inicio y final; comprime el tiempo de manera violenta.
Ej. de tiempo comprimido: Avión en el cielo, aplausos, baja el telón.
Cambios de velocidad
(cámaras rápidas, reversas, ...)
Retroceso
Se alarga el tiempo intercalando planos donde evidentemente la acción supera el tiempo de lo que en realidad duraría.
Flashback
Mirada hacia el pasado
Flashforward
Mirada hacia el futuro
Según el sentido
Narrativo
p
Expresivo
(función expresiva del lenguaje), cuestión emocional, conecta con el espectador a nivel emocional. Hay partes que solo son expresivas (muy importante). “La historia es el vehículo de la emoción”.
Descriptivo
¿Cómo es?, personal y físicamente, los personajes. La cuestión formal, describir lo que se ve literalmente. Ejemplo (reloj), una pequeña esfera, con dos agujas negras…
Simbólico
Entendemos que tiene un significado literal y otro más, (ahí entra también la interpretación de cada uno).
No integrado: imágenes o sonidos que no están en el mundo de los personajes. La música o sonidos que nosotros, como espectadores escuchamos, pero los personajes no.
Integrado: con elementos de los personajes que interactúan con ellos. Contribuye al sistema logico y tiene una función dentro del mundo diegético
Muchas veces se pueden encontrar las cuatro juntas (no van por separado). Varios tipos a la vez, en la misma escena.
Dato: Un tipo de montaje externo que no se hace dentro de las salas de montaje es la REALIZACIÓN MULTICÁMARAS (El cambio de cámaras que se hace, por ejemplo, en partidos de fútbol).